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Retour sur GeekServers.gg
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Bonjour,
Après cette saison 1, force est de constater qu'il est vraiment très long de se stuff avec des points d'arène sur TGC 2.0 et quasi impossible d'obtenir plus de 4 pièces en une saison. Pour ma part j'étais dans les côtes "les plus hautes" dans les 3 ladders (je dis pas sans prétention aucune loin de la juste pour montrer la situation) et j'ai pu acheter en jouant quasiment toutes les semaines deux armes et une pièce de stuff avec tout les points de la saison 1. Deux raisons à cela, d'une part les saisons sont assez courtes pour suivre le PVE, et d'autre part peu de joueurs ne permette pas de monter haut en côte (personne n'a dépassé 2K en 2v, 1700 ou 1800 en 3v/5v). Une suggestion que j'ai pu partager avec d'autres membres actif en arène du serveur serait donc de donner deux vagues de points par semaine, par exemple le mardi et le samedi. Cela pourrait être également un moyen d'encourager les brackets 3v et 5v, par exemple en gardant la distribution des points en 2v le mardi, et une distrib un autre jour de la semaine en 3v OU 5v. En vous remerciant de votre lecture
Gros +1!
On vois bien qu'il y a de plus en plus de joueurs pvp en plus, sa permetrai vraiment d'etre encore plus actif, et ne pas attendre uniquement le mardi soir pour arene ... Perso je trouve que c'est une bonne idée (pour le moment en tout cas)
Si on m'avait dit que je serai d'accord avec Azzy un jour. +1.
"Beaucoup d'ennemis beaucoup d'honneur."
+1 rien que pour le fait que ca motivera à jouer 10 match minimum 2x fois par semaine
Une distrib le dimanche + le mardi serrait top
Je trouve que ce serait effectivement une bonne initiative de récompensé la v2 le mardi et les v3/v5 le dimanche, cela motiverais en effet a jouer aussi les autres files et donnerais de la légitimité aux 1ers de ces ladders respectifs, et les ferait vivre.
Et donc les team a 1k7 vont win 900 points arene par semaine (460/distrib), seulement 15jours pour une pièce alors que celles a 1k5 auront 500 points, donc 3.5 semaines pour une pièce (je compte 1800 points/pièce) ça va creuser encore plus l'écart, et je ne parle même pas des distrib sur de la v3/v5 (qui sont jouées/gagnées par les même personnes qui v2 a 1k7 côte).
C'est déjà devenu tellement simple de se stuff hors set (avec toutes les journas et l'échanges de marque -que l'on devrai vite annuler au passage - certains sont déjà full hs s2) on va peut être pas abuser. Je comprend que les teams ne puissent pas monter a 2k+ au vu de la pop pvp, mais plutôt que faire un x2 sur les points ce serait plus judicieux de mettre en place un pourcentage de gain en plus, qui pourrait augmenter selon la côte (exemple 1k9 cote = 25% de points en plus, 1k6 cote = 10% en plus)
saisons de 3 mois, 2 semaines pour obtenir une pièce c'est pas incohérent pour se stuff pile à la fin non + (et encore)
Une très bonne idée ! Faire vivre des arènes en dehors du mardi soir c'est ce que tout le monde souhaite je pense !
A mes yeux, l'intérêt de la double distrib n'est pas tant sur le gain mais sur la dynamique. Ça permet d'avoir des arènes plus souvent dans la semaine, d'avoir plus d'équipes sur la 3v3 et la 5v5 et donc plus de compétitions pour les premières places. Ainsi il n'y aura pas de fausses récompenses à la fin d'une saison en disant qu'il n'y a pas assez de monde dans ce bracket.
Par contre un soucis auquel je pense et j'aimerais vos avis et suggestions là dessus. On a vu à plusieurs reprises des teams ne plus jouer à partir du moment où ils étaient stuff. Ils faisaient du snipe et attendaient simplement la fin de la saison pour rush le glad. D'autres plus honnêtes ne faisaient pas de snipe mais ne jouaient pas pour autant. Là on sait que la S2 va durer environ 4 mois (une saison comme sur offi en quelque sorte). S'il y a une double distrib, les gens vont se stuff plus vite et ce phénomène va apparaître encore plus vite. Comment inciter des joueurs full stuff à continuer de jouer les arènes malgré tout ? Surtout que la plupart vont sans doute arrêter de jouer la distrib 3v3 et 5v5 une fois full stuff et ça risque de freiner la dynamique souhaitée. On va se retrouver avec une distrib 3v3 et 5v5 remplie de trade win et une 2v2 remplie de snipe. C'est pas vraiment le but. Il faut imaginer le gars qui débarque là dedans au bout de 2 mois de S2.
je pense que la crainte est valable à la s4 quand le meilleur stuff est disponible et qu'il n'y a plus besoin des points d'arene une fois la dernière piece obtenue ; là tout le monde voudra stack ses points pour pouvoir acheter le stuff s3 au moment de sa sortie ; et ainsi de suite
On est déjà dans cette problématique, beaucoup de teams ont économisé les points de la S1 voyant qu'elle allait être courte. Du coup ils vont être stuff S2 et stack les points très rapidement.
honnetement je crois pas
pour tout le stuff il faut 1875*3 (tete torse jambe)+ 1125 (gants)+ 1500 (spals)+ 2700 (weap) + 1000 (wand) (+1100 l'offhand? j'ai un doute) ca fait 13k points les mieux stuffs sont mizozo et iamgouldan, le mage a une weap et une piece s2, le priest 2 pieces s2. ils sont actuellement à 1k7 de cote ca fait moins de 500 points. En gros tant que personne est suffisament haut, eux même ne pourront pas atteindre une haute cote, et n'auront donc pas bcp de points. je pense que y'a le temps quoi
Cette suggestion a été lue et aura une réponse prochainement.
Merci :)
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L'idée est intéressante et pourrait être mis en place. Cependant vous risquez de vous stuff rapidement (trop vite) que ceux PvE. Je pense que cette suggestion mérite d'être vraiment réfléchi.
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Plus vite que ceux pve? Y'a casiment aucun joueur 100% pvp,
On raid et le mardi on arene avant d'aller raid aussi ... Donc perso, pve ou pvp rien n'empeche d'arene (au minimum 10 match c'est fait en une heure ...
Salut, @arthémis la saison S1 a permis à que deux joueurs d'avoir un maximum de 5k point d'arène, le principe est de stocker un maximum de point (5k) et de pouvoir acheter l'arme de la nouvelle saison en premier, il y a que l'arme qui influe en pve, actuellement la saison 2 a commencé depuis 3 semaines, en moyenne il faut 4 à 5 semaines pour acheter une pièce de set qui sert que en pvp, comment te dire que Cleave par exemple est déjà à 5 down Vashj et que c'est plutôt ça qui vas influer sur le pvp à mon goût.
La majorité des joueurs vont garder leurs points pour la S3, la double distribution permet justement de d'équilibrer tout ça sans compter les autres points positif et ça n'influera pas plus que les 3 perlimpinpin voleur qui ont prit leurs armes S2 pour le progrès T5.
Il suffit de sortir la saison en décalé par rapport au contenu PvE comme c'était le cas sur offi et le soucis est réglé pour ce point.
Bien après avoir lu cette suggestion, nous allons en discuter au sein du staff et nous reviendrons avec une réponse. Merci à vous pour vos participations sur ce sujet.
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Et oubliez pas que sur offi les premiers pouvaient monter à 2400 alors qu'ici si ils dépassent les 2000, c'est déjà une énorme performance, donc le ratio de point gagné 800 contre plus de 1050, est non négligeable.
Donc nous allons mettre en place la double distribution.
Au vu de la quantité d'arène dans les 3 brackets, nous allons l'appliquer aux 3 brackets et allons rester attentifs quant aux effets de cette modification. Nous vous préviendrons quand cela sera effectif :)
En effet une foi full stuff il faut rajouter de l’intérêt a continuer.
une chose quoi pourrait être sympa et motiverais les full stuff a continuer de jouer en arène. et d'offrir des récompenses encore plus dur à farmer comme une arme pvp légendaire et limiter l'utilisation de cette arme à la semaine ce qui les obligerais donc à maintenir leur première place pour continuer d'utiliser cette arme. je ne citerais pas le nom du mmo dans lequel j'ai pu observer ce système mais cela fonctionnais :)
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