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Le problème a été réglé par notre équipe.
[11/11/14 à 22h23] [Lorh] : Correctif de Rikub implanté à a prochaine MaJ. Merci à lui d'avoir géré parfaitement ce report en demandant plus de sources quand c'était nécessaire et en corrigeant le probleme !

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Bonjour,


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Sur le serveur, le mana est bien prélevé du mana pool en fin de cast. En revanche, la valeur de mana prélevée est calculée au début du cast, et non pas à la fin.
Exemple : Je commence à caster un sort de 3 secondes. Je reçois pendant le cast (en supposant ne pas être encore dans la valeur temporelle du lag) un buff quelconque réduisant le coût en mana de mes sorts. A la fin du cast, le buff de réduction de mana devrait être effectif, mais sur ce serveur, il ne le serait pas.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
La valeur de mana prélevée doit être calculée au moment de la fin du cast.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
- C'est un bug majeur dans la mesure où il affecte le système de jeu, et non pas une classe en particulier.
- Significatif chez les mages arcanes, particulièrement les arcane-givres qui ne peuvent pas jouer sur un cycle 3-3. Le débuff d'augmentation de la consommation de mana doit être parti avant le début du cast si on veut retrouver la valeur de consommation d'origine.
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<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
depuis nostal que je me bat la dessus. les sources sont rares.

je sais même pas si ça été corrigé sur nostal depuis ^^
Maousse

<Valhalla>


______________________
Maousse - mage spé boulangerie
Salut, je viens mettre un +1 en cette cause CRUCIALE chez le mage arcanes que je suis ! En espérant que cela relance le sujet.

Pour ma part, le problème est lié au talent "Idées claires" (IdC) du mage . Ce dernier est "annulé" lors d'un proc avec une salve de projectiles des arcanes, c'est à dire que malgré le fait qu'il puisse proc par un projectile, il sera directement utilisé sans aucun effet sur le mana par le projectile suivant de la MÊME salve.
ex: Le proc IdC au cours de la salve par le premier projectile devrait être conservé jusqu'au cast du prochain sort et non pas utilisé par le deuxième projectile (qui pourtant n'est pas un sort à proprement parler).

Ainsi, on passe d'une probabilité de 10% théoriques sur chaque projectile des arcanes (soit 5 projectiles par salves) à 2% sur UNE SEULE salve ! Par cela, j'entends non pas la probabilité en elle même, mais son "utilité", c'est à dire sa probabilité d'être effective en rendant le sort suivant gratuit en mana.

Par conséquent, il nous faut déjà un proc soit 10 % sur l'effet de dégât (1 des 5 projectiles), et en plus il faudrait que celui-ci soit sur le dernier des projectiles afin de garder l'effet "Idées claires" et pouvoir l'utiliser sur le sort suivant. Ce qui réduit drastiquement la chance de bénéficier d'IdC pour relancer un sort.
Ce n'est tout simplement pas viable. Le mage arcanes n'a donc plus aucune utilité, car l'intérêt primordial de ce talent "Idées claires" résidait sur la plus grande probabilité cumulée sur une salve entière au prix d'un sort de faire proc cet effet. Or dans cette optique, il reste un gouffre à mana inutile.
Sans IdC, les coûts en mana des Projectiles ne sont pas amortis, le mage Arcanes tombe encore plus rapidement Oom et perd énormément de dégâts.
Sans parler du gameplay, qui se réduit à jouer Feu/Givre.

Faites quelque chose ! ! !
Cyrus


Pour l'idée claire, je ne suis pas sur que ce soit lié à ce bug par contre. :/
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Quelqu'un saurait trouver une source un peu plus solide ? C'est juste une ligne à rajouter pour corriger, c'est triste :/
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Personne a une vidéo PVE sur un pov arcane?
Trickyovski

MVP


J'ai pas check si y a des infos intéressante mais la qualité est pas dégueu, sûrement exploitable :
https://www.youtube.com/watch?v=l6e43u9EhGg
Zeffy

<Tahiti Bob>


Témoignage de la mécanique de l'arcane blast sous BC :

As the AB debuff is 8 seconds, it was possible to squeeze in a Scorch (or Fire Blast if close enough) after the AM, and still have the next rotations AB start with the "old" debuff up, but land after it fades. Meaning that the AB will have the short cast time, but still only the low mana cost. (AM takes 5 secs, Scorch 1.5 and AB 1.83 when 2 debuffs are stacked. Which means the AB will land 0.33 secs after the old one faded. It would be exactly when it fades with a 3rd AB). This bug was fixed in 3.0.2.


Ce trick n'est possible que si le coût en mana est calculé à la fin du cast.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Bon bah, de mon coté je suis convaincu. Je le pose là, a voir si Lorh l'accepte aussi.

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Correctif de Rikub implanté à a prochaine MaJ. Merci à lui d'avoir géré parfaitement ce report en demandant plus de sources quand c'était nécessaire et en corrigeant le probleme !
Lorh

Administrateur Développeur


Oh merci !!!!!!!
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.



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