Le problème a été réglé par notre équipe. [07/04/17 à 19h01] [Lorh] : Le post initial a été édité, mais j'avais barré tout ce qui : - sera traité prochaine MaJ - n'est plus d'actualité ou est actuellement correct en jeu. Le reste (majoritairement les "il arrive que"), n'ayant pas pu obtenir la situation je n'ai pas pu agir dessus. Mais si un moyen de reproduire est trouvé je travaillerais dessus. Mais dans son ensemble je considère ce sujet comme traité.
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Bon j'ai l'impression que depuis les premiers trys des Lethal y'a eu aucun report sur KJ donc tant que nous et bientôt les roux/apophis sommes en try dessus on va essayer d'avoir un boss propre parce qu'il reste visiblement pas mal d'imperfections. Le but étant de faire comme le report sur Felmyst et d'avoir un report un peu participatif donc hésitez pas.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : 1)Il arrive parfois que les réflexions sinistres ne popent pas à la transition de la première P2-P3. On a vu ça sur le premier try de l'ID. Déjà débattu ici : viewtopic.php?f=7&t=37197&p=115191&hilit=Kil+Jaeden#p115191 2)Il arrive que le dragon qu'on contrôle via l'orbe du vol bleu se fasse tuer par une darkness ce qui a de bonne chance de causer un whipe. 3)Il semblerait que KJ ne puissent pas esquiver les coups des cacs. 4)La zone effective des météores est plus grande que l'animation ne le suggère 5)Les fleurs de feu ne font pas proc la prière de guérison des prêtres : viewtopic.php?f=7&t=38324 6)Les sinister reflection deviennent active bien trop tôt après leur pop 7)Il arrive que le joueur qui contrôle le dragon ait un bug de déplacement lorsqu'il TP rapidement deux fois d'affilé 8)On peut stun les adds de la P1 même en-dessous de 30% de leur PV ]9)Les orbes du bouclier ne font plus de dégâts : leurs traits de l'ombre "s'évaporent" avant d'atteindre leur cible 10)Les drakes ne dépop pas directement apres avoir lancé le deuxième bouclier, on peut donc avoir un ou deux souffles en plus pour buff le raid ce qui augmente le dps raid et sa survie. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : 1)Des réflections sinistres devraient pop sur un membre aléatoire du raid à 85, 55 et 25% 2)Le dragon ne devrait pas pouvoir prendre de dégâts autrement qu'en utlisant son bouclier 3)Kil'Jaeden devrait avoir un taux d'esquive normal autour de 5,5-6% pour les cac dans son dos. 4)On ne devrait pas prendre les dégâts des météores au-delà de leur zone d'animation. 5)Les fleurs de feu devraient faire proc la prière de guérison des prêtres 6)Les sinister reflection devraient attendre au moins 2-3seconde après leur pop avant de devenir active et de target un joueur 7)Le joueur devrait se déplacer normalement 8)A partir de 30%, les adds de la P1 devraient être immune au stun. 9)Les traits de l'ombre des orbes du bouclier devraient bien faire des dégâts. 10)Les drakes devraient dépop après avoir utilisé deux fois le bouclier, directement à la fin du deuxieme bouclier. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1)Passer KJ en P3 sur le premier try d'une ID ? 2)Passer KJ en P3, prendre l'orbe et attendre une darkness 3)Taper KJ dans son dos sans expertise 4)Passer KJ en P4 5)Passer KJ en P2, attendre les fleurs de feu, lancer prière de guérison sur quelqu'un affecté par la fleur 6)Passer KJ en P3 ou P4 ou P5 7)Passer KJ en P3, prendre une orbe et utiliser deux fois très vite le blink du dragon. 8)Mettre les adds de la P1 à 30% et tenter de les stun 9)Passer la P1 de kil'jaeden et observer le comportement des orbes 10)-Lancer Kj le passer en p3 prendre le drake disponible utiliser deux fois le bouclier et constater que le drake est toujours vivant. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : 6)https://www.youtube.com/watch?v=eFa3MJCKhgU On voit le délai a 3:30 ID des sorts : 1) et 6) Réflexions sinistres : spell 45892 fait pop NPC 25708 2) NPC 25653 se fait tuer par Spell 45657 8) NPC 25588 9) NPC 25502 cast spell 45680 COMMENTAIRES :
Pour les reflets sinistres ça a bug plus d'une fois pour nous hier soir, mais je me rappelle pu sur quelle transition, probalement la meme que tu mentionnes
Pas l'temps d'niaiser
Ça a bug a toutes celles qu'on a vu au moins une fois 55% et 85%
Je n'ai pas remarqué de circonstance qui a pu provoquer ça...
Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons> Llonaär <Air>
C'est surtout sur la transition 55% que les reflets ne pop pas à 85% on a moins souvent eu le problème à voir.
Vous avez eu qu'elle classe vous ?
1) C'est un bug qui date apparemment (cf. la vidéo des Mael, où il n'y a qu'un seul pop à la transi des 25%). Ca nous est arrivé une ou deux fois lors de notre première soirée de try. Impossible de dire ce qui a provoqué le bug.
3) En ce qui concerne l'esquive et la parade des cacs, je ne pense pas que KJ puisse être en mesure d'en provoquer étant donner qu'il est en train de cast un sort ou une canalisation 99% du temps. Sur les vidéos offi, on ne voit pas non plus d'esquive, ni de parade alors que les cac sont parfois face au boss.
On à eu qu'une seule fois le problème en un soir et demi de try nous pour les reflets et c'était à 85%. On à eu un peu de tout niveau classe, tout sauf mage hunt et chaman je crois.
3)Bien vu Baqra, j'avais un doute sur celui-là mais j'avais pas imaginé que les boss puissent avoir la même mécanique que les joueurs là-dessus, je supprime ça du rapport pour l'instant. Vous n'avez pas vu le 2) ? Ca nous est arrivé quand même bien 3fois hier.
1) Tu peux le mettre en lien avec ce sujet : viewtopic.php?f=7&t=37197&p=115191&hilit=Kil+Jaeden#p115191
Cest vraiment aléatoire selon les try, sûrement une situation ou un déclencheur mais on ne l'a jamais trouvé et Lorh doit probablement manquer de matière pour travailler à sa résolution. 2) Il y a eu beaucoup de bugs concernant les drakes, n'hésitez pas à détailler au maximum pour aider Lorh (situation, try différent des autres, possible déclencheur) et que ca soit fixé rapidement. 3) On y a jamais prêté attention de notre côté. 4) Pour ce point la, il est loin de concerner les météores de KJ mais c'est plutôt l'ensemble ou une grande partie des zones sur les combats qui sont concernés (Illidan par exemple). C'est le cas sur beaucoup de serveur privé, je pense qu'il faudrait creuser un peu plus sur ce point la à part. 5) / PS : GL a ceux sur KJ, ne lâchez pas l'affaire et reportez tout sur le fofo, il a l'air vraiment compliqué à script à 100% vu tout les soucis qu'on rencontrait chaque semaine.
J'ai l'impression que les reflets sinistres target instant aussi alors que sur offi il y a l'air d'avoir un laps de temps permettant au PT de reprendre
https://www.youtube.com/watch?v=eFa3MJCKhgU 3min 30 Si Tranor ou Graciak vous pouvez me dire ce que vous avez trouvé de votre côté Avez vous sur les reflets déjà eu toutes les classes?
ils ont tout eu sauf mage hunt chaman, et on a eu ça hier, donc c'est pas là le pb
ils ont aussi une très courte période entre le pop et l'aggro, mais moins d'une seconde, quoi
ni compte ni maître
J'ai edit avec le lien de Tranor et le délai des réflections sinistres.
Effectivement Tranor le problème ne concerne pas que les météores, je vois pas trop de quoi tu parle pour Illidan(le rayon en P2 ? Ca m'a toujours eu l'air normal) mais par exemples les volcans de supremus ont une range énorme par rapport à l'animation.
Sur la vidéo le temps est beaucoup plus long à voir
On a eu 100% de pop réflexions ce soir sur une soirée complète de try KJ (une quinzaine de pulls qui sont tous allés au moins jusqu'au 2eme spawn).
En revanche on a eu droit à une énorme majorité de réflexion prêtre et war. Genre les 2/3 c'était ça.
Je pense que une mécanique doit faire bug peut être un buff du joueur target
Peut être une classe ? Vous étiez combien de war et de prêtre ? J'ai regarder d'autres vidéo offi/tgc ya clairement une diff sur le temps de réaction des reflets sur TGC il attaque casiment instant sur offi j'ai l'impression qu'il y a labs de 3 secondes J'ai aussi l'impression que l'animation du souffle ne correspondait pas vraiment à ce qu'il faisait en réalite genre des fois t'es en dessous et il te touche pas je sais pas si certains on remarqué sa ou si je suis parano ^^
faut etre bien bien devant le dragon pour esperer se prendre le souffle ouais, ce qui est assez dur quand t'es obligé de spam /s MAIS BUFF MOI BORDEL quand il passe à côté
ni compte ni maître
On avait pas mal de wars/priests oui, donc c'est normal d'avoir ces types de réflexions fréquement. Le problème c'est que sur toute la soirée, on en a vu passer suffisamment pour avoir des stats qui commencent à se lisser un peu, et franchement, si c'était pas 2/3 de priest ou war, c'était vraiment au grand minimum la moitié, sans exagération. On a pas fait un seul try sans une de ces 2 réflexions me semble, et on avait très fréquemment les 2 dans le même try. Ca fait quand même beaucoup ! On avait pas 15 wars+priests tout de même :D
C'est un peu comme si à chaque reset (nouvelle ID ou quand ya personne pendant 20-30min dedans), yavait 2 classes "sélectionnées" au hasard (les 2 1ère réflexions à sortir peut être ?) et que jusqu'au reset suivant, ces 2 types de réflexions avaient plus de chances d'être tirées que les autres. On a pu souvent constater ce genre de phénomène chez Lethal, où on avait certaines réflexions qui décidaient de spawn bien plus que les autres, et ça changeait à chaque KJ. Ya peut-être rien et c'est peut-être purement de la RNG couplé à un mauvais ressenti, mais c'était à peu près la réaction du raid quoi.
Surtout les priest c'est le cancer (pas que les réflection d'ailleurs RIP Asj)
Je t'avoue que j'ai pas trop fait gaffe la dessus on a pas eu masse prêtre war mais on en a eu je serais vigilant la prochaine fois qu'on va dessus.
3 priest et au moins 1/2 war sur la soirée quand même (jsuis mort que deux fois dessus ffs)
ni compte ni maître
Le problème pour avancer un argument statistique, c'est qu'il faut des données clean sans biais de sélection ce qui n'est pas évident.
Je ne sais pas pour KJ mais sur certains boss sur offi on a aussi l'impression que certaines mechaniques touchent plus certains joueurs sans raisons spécifiées. J'en suis certain pour archimonde mythique à wod par exemple (marque de la legion).
Si comme tu dis on ne peut pas être sur Lorh n'a pas du implanter ces mécaniques.
Je pense que c'est soit une mauvaise impression ou soit ou une défaillance d'une mécanique qui augmenterait de X chances d'avoir une classe Y ou qui réduit de X chances d'avoir une classe Y.
Nous on à eu des occurences tout à fait normales, genre on à eu quasiment de tout, ptêtre un brin plus de war mais vraiment rien de choquant sachant qu'on en avait 3 en plus.
Jpense que vous vous faîtes des films. Y'a plein de trucs comme ça aussi qui sont des impressions jpense, genre certains joueurs qui ont l'air toujours ciblés sur sharazh/Teron ect.
Vu qu'on est venus nous pull hier soir la-dessus, je tenais à indiquer ici à l'attention des copains ally que la flame dart n'est pas dispellable sauf par le souffle hâte du dragon, merci de chercher des sources avant de taunt et de croire que vous êtes mégafort alors que personne ne fait même Karazhan sans BA sur ce serveur par ignorance des abilités des trash.
Cdlt, la Direction. Et voila pour la source :
http://fr.wowhead.com/npc=25315/kiljaeden#english-comments date de la 2.4.2, 100 likes, et sinon y'a rien dans les commentaires ou dans les strats qui dit que c'est dispellable par une Lib' ou un powershift la flemme de chercher + longtemps ça serait bien trop simple sinon tfaçon
Pas l'temps d'niaiser
Je suis étonné que les fleurs de feu soient "dispellables" par le souffle hâte du dragon (si tu as des sources à ce sujet ça m'intéresse).
Attention à ne pas tout confondre, en aucun cas les fleurs de feu ne sont dispellables, ni par le souffle du dragon ni par autre chose normalement.
La seule chose que le souffle du dragon (celui de hâte) dispel c'est les ralentissements, c'est-à-dire les Flame Darts qui sont régulièrement lancées sur le raid à partir de la P3 (85%).
La zone de dégâts des AOE est souvent plus grande que l'animation en elle-même comme sur Illidan en P1 et P2 oui.
Putain ouais je dis de la merde, le pétard du matin déso, je parlais effectivement des fléchettes/flame dart.
1er post modifié C'est du troll chil ou c'est le fonctionnement sur le serv' ? Parce que j'ai pas fais gaffe si le boubou dispellait la firebloom sur TGC mais c'est théoriquement pas le cas
Pas l'temps d'niaiser
Le shield dispel les fleurs de feu ici, mais à priori, c'est blizlike, cf la vidéo du world first sur offi.
https://youtu.be/zY3KVfovgaA?t=245 La qualité est dégueu mais on voit bien le compteur de la fleur de feu passer sous 10sec (on distingue plus qu'un caractère), puis on voit le debuff disparaître lorsqu'il entre dans le shield alors qu'il reste à priori 3sec.
On peut dispell les flame darts avec un dispell de prêtre ou de paladin ici ? Ou vous parlez juste de la lib ?
bene de liberté et powershifting en druide (c'est visible plusieurs fois sur la vid apophis). Un peu dommage de niquer totalement le debuff avec cette mécanique, malheureusement en feral on a pas forcément le choix selon le timing du debuff, on ne peut pas forcément se permettre de perdre du dps en ne shiftant pas pendant 10 sec à chaque fois.
Troll on: Non c'est blizzlike je le sais j'ai 16 mais je sais pas me gemmer lel.Je suis un pgm
Troll off. Bref faudrait voir à rescript cette mécanique comme l'explique apo le powershifting cela fait partie du cycle mais surtout faudrait informer pour éviter que ceux qui ne le savent pas fassent du BA sans savoir.
Non là je suis sérieux ! C'est obligatoire, sinon en sortie de bouclier, si des fleurs de feu sont toujours up c'est l'OS du raid. ^^ Edit : Zan t'as répondu également, merci à lui !
ouais mais je vois pas de quel moment tu parles dans la vidéo en fait, à 4:55 sa firebloom fade et ensuite il court vers le pack et se prend le flame dart qui lui, est dispel sous le bouclier 3 secondes après (par un souffle j'imagine)
Ou alors c'est pas ce moment que tu voulais me montrer ? ton raisonnement se tient par contre chil, ou alors c'est peut-etre que le darkness est timé pour arriver tjr après le fade des firebloom ? j'ai edit au fur et à mesure :p
Pas l'temps d'niaiser
Je sais pas si c'est à moi que tu réponds ? La vidéo que j'ai link s'ouvre au bon timer (4:05) normalement. On voit clairement le debuff firebloom (et pas firedart) présent sur le mec qui record, avec 12sec restantes. Un peu plus tard (9sec), malgré la perte de qualité qui rend la lecture du timer restant sur la firebloom un peu délicat à lire, on voit assez facilement que l'entrée dans le shield fait disparaître ce debuff alors qu'il restait encore 3sec dessus. Donc à priori, c'est officiel que le shield est bien sensé dispel la firebloom, et le fonctionnement est donc blizzlike ici. (Et comme expliqué par Chil, ça serait vraiment hardcore à la sortie si les fireblooms étaient encore présentes sur le raid complètement pack :o)
Ah ouais my bad j'avais regardé trop tard les débuffs je parlais de la firebloom d'après, effectivement sur celle-ci on voit bien le "Firebloom" sauter en texte. Anyway je m'incline, j'avais jamais remarqué ça
Pas l'temps d'niaiser
La question de savoir si le bouclier du dragon dispell la firebloom ne se pose pas je pense. Dans le cas où elle ne serait pas dispell, ses dégâts sont de toute manière réduits de 95% par l'effet du bouclier ce qui la rend totalement inoffensive.
Quant aux flame dart (les fléchettes de feu qui ralentissent la vitesse de déplacement) et au fait que ce soit un débuff "non dispellable", un doute persiste. Soit cela signifie simplement que c'est un débuff physique donc non dispellable, comme par exemple la coupure d'aile ou le brise-genou. Soit ca veut dire que l'effet est totalement indispellable, que ce soit par une lib, un powershift, un trinket pvp ou un racial gnome. Ta citation ne permet pas forcément de dire que c'est la seconde solution qui l'emporte mon cher Dvdg.
La question se pose en sortie de bouclier. Je te laisse simplement imaginer l'effet des ticks de 4 fire bloom sur un raid packé. D'où l'obligation que le bouclier dispell les firebloom. Mais ce n'est pas le sujet de la discussion. Sinon l'utilisation du souffle hate pour contrer l'effet ralentissant des flame dart fait partie intégrante de la stratégie de la P3. D'où la nécessité de faire en sorte qu'un maximum de joueurs ait le buff haste durant cette phase (au delà de l'aspect rush dps).
Faudrait peut-être refaire un post spécifiquement pour KJ mais, ya 2 bugs qui trivialisent le boss en ce moment :
1. Les drakes restent en vie plus longtemps qu'ils ne devraient. Normalement, avant la dernière phase (où ya 2 drakes à la fois), ya un temps de batement où le raid ne peut pas bénéficier du souffle et doit donc se démerder en subissant le slow des fire dart et en ayant moins de dps. Ca aide quand même beaucoup pour passer le dps check de la P4. 2. Celui-ci est urgent : les orbes ne font plus aucun dégât. Ils castent bien leurs traits de l'ombre, mais ils "s'évaporent" avant d'atteindre leur cible qui ne subit alors aucun dégâts. Le boss devient du coup ridiculement simple en terme de dps check vu que tous les casters/hunts peuvent full dps le boss.
Oui effectivement il y à un topic consacré à KJ donc go déplacer la discussion là-bas. Je rajoute le bug des orbes(constaté également chez nous, on m'avait dit qu'elles faisaient "moins" de dégâts donc fallait que je cherche des sources et j'avais la flemme, apparemment c'est carrément pas du tout).
Par contre faudrait que tu m'explique un peu mieux le fonctionnement normal pour les drakes, ils devraient rester en vie deux Darkness non ? (le post sur KJ est un peu plus bas)
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