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[27/06/20 à 00h54] [Sylvael] : Bonjour, Un rapport plus général concernant le bug expliqué ici : viewtopic.php?f=7&t=39561 [u:nlz2p06a][b:nlz2p06a] FONCTIONNEMENT BUG / QU\'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : [/b:nlz2p06a][/u:nlz2p06a] Sur le serveur, les mobs n\'étant pas à une certaine distance d\'au moins un joueur, semblent mettre leurs actions en pause, ce qui implique 1. Des problèmes de patrouilles (le plus connue étant le Conservateur qui se met à courir ou joue à cache cache dans le couloir) 2. Des bug de combats, lorsqu\'on fuit un combat sans laisser l\'occasion au mob d\'y mettre fin, que ça soit par un contrôle (sheep, etc) ou un combat (avec un pnj, et sans doute un familier aussi). [b:nlz2p06a][u:nlz2p06a] COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : [/u:nlz2p06a][/b:nlz2p06a] Je ne sais pas vraiment comment ça devrait fonctionner, mais plutôt comment il faudrait que ça fonctionne : 1. La distance devrait être plus grande pour permettre aux patrouilles de bien se réaliser (en instance), ou qu\'elles aient lieu à partir du moment où le mob est presque observable (je pense tout particulièrement à Durn l\'affameur, et Vhel\'kur) 2. Un mob en combat ne devrait pas pouvoir être mis en pause (pour lui permettre de mettre lui même fin au combat à la fin de son contrôle ou combat contre un pnj/familier), ou le combat devrait être interrompu normalement malgré le contrôle/combat contre un pnj/familier. [b:nlz2p06a][u:nlz2p06a] COMMENT REPRODUIRE LE BUG : [/u:nlz2p06a][/b:nlz2p06a] 1. L\'exemple du Conservateur (testé également sur le test) : _Dans la salle du conservateur, le suivre pour le voir effectuer sa patrouille normalement (~1min25) _Se placer contre le mur à l\'entrée, le voir s\'éloigner au loin, avant de le voir s\'arrêter au fond du couloir, sans le voir revenir au bout du temps normal (~1min25), le voir se mettre à courir pour retrouver sa position réel lorsqu\'on commence à s\'en approcher. (Pour info, si on se place à 2 losanges du mur (motif au sol), on est à distance suffisante pour qu\'il effectue sa patrouille correctement, comme quoi il ne manque pas grand chose). 1. L\'exemple de Durn l\'affameur (ou Vhel\'kur) : _Trouver le mob, rester sur place et l\'observer. Il va finir par s\'arrêter au loin, et reprendra sa route à une allure normal dès qu\'on l\'approche de nouveau (si il est observer par plusieurs joueurs, il peut se mettre à courir pour l\'un des 2 joueurs). (Ça concerne également Marche Funeste, et Kazzak (après un wipe). 2. Avec un mage : sheep un mob, s\'en éloigner au loin avant qu\'il est le temps de desheep, constater le bug combat. Se rapprocher du mob, voir le bug combat disparaitre une fois suffisamment près. 2. Avec un pnj en combat : libérer le pnj dans sa cage à Skettis depuis la monture volante, entrer en combat en même temps que le pnj, partir au loin avant qu\'il ne meure (facile en 280%), constater le bug combat. Se rapprocher du mob (bien penser à ne pas descendre de la monture volante entre temps^^), voir le bug combat disparaitre une fois suffisamment près et le pnj tué. 2. Sur le test avec le stun paladin et la commande .mod asp 10 : choisir un mob, entrée en combat, le stun et vite se casser à la vitesse de l\'éclair. Constater le bug combat. Se rapprocher du mob, voir le bug combat disparaitre une fois suffisamment près. [u:nlz2p06a][b:nlz2p06a] SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : [/b:nlz2p06a][/u:nlz2p06a] [b:nlz2p06a][u:nlz2p06a] COMMENTAIRES : [/u:nlz2p06a][/b:nlz2p06a] Dans le même style que le conservateur, il y a un abyssal des flammes à Arcatraz.

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Bonjour,

Un rapport plus général concernant le bug expliqué ici : viewtopic.php?f=7&t=39561


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Sur le serveur, les mobs n'étant pas à une certaine distance d'au moins un joueur, semblent mettre leurs actions en pause, ce qui implique

1. Des problèmes de patrouilles (le plus connue étant le Conservateur qui se met à courir ou joue à cache cache dans le couloir)

2. Des bug de combats, lorsqu'on fuit un combat sans laisser l'occasion au mob d'y mettre fin, que ça soit par un contrôle (sheep, etc) ou un combat (avec un pnj, et sans doute un familier aussi).

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Je ne sais pas vraiment comment ça devrait fonctionner, mais plutôt comment il faudrait que ça fonctionne :

1. La distance devrait être plus grande pour permettre aux patrouilles de bien se réaliser (en instance), ou qu'elles aient lieu à partir du moment où le mob est presque observable (je pense tout particulièrement à Durn l'affameur, et Vhel'kur)

2. Un mob en combat ne devrait pas pouvoir être mis en pause (pour lui permettre de mettre lui même fin au combat à la fin de son contrôle ou combat contre un pnj/familier), ou le combat devrait être interrompu normalement malgré le contrôle/combat contre un pnj/familier.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. L'exemple du Conservateur (testé également sur le test) :
_Dans la salle du conservateur, le suivre pour le voir effectuer sa patrouille normalement (~1min25)
_Se placer contre le mur à l'entrée, le voir s'éloigner au loin, avant de le voir s'arrêter au fond du couloir, sans le voir revenir au bout du temps normal (~1min25), le voir se mettre à courir pour retrouver sa position réel lorsqu'on commence à s'en approcher.
(Pour info, si on se place à 2 losanges du mur (motif au sol), on est à distance suffisante pour qu'il effectue sa patrouille correctement, comme quoi il ne manque pas grand chose).

1. L'exemple de Durn l'affameur (ou Vhel'kur) :
_Trouver le mob, rester sur place et l'observer. Il va finir par s'arrêter au loin, et reprendra sa route à une allure normal dès qu'on l'approche de nouveau (si il est observer par plusieurs joueurs, il peut se mettre à courir pour l'un des 2 joueurs).
(Ça concerne également Marche Funeste, et Kazzak (après un wipe).


2. Avec un mage : sheep un mob, s'en éloigner au loin avant qu'il est le temps de desheep, constater le bug combat. Se rapprocher du mob, voir le bug combat disparaitre une fois suffisamment près.

2. Avec un pnj en combat : libérer le pnj dans sa cage à Skettis depuis la monture volante, entrer en combat en même temps que le pnj, partir au loin avant qu'il ne meure (facile en 280%), constater le bug combat. Se rapprocher du mob (bien penser à ne pas descendre de la monture volante entre temps^^), voir le bug combat disparaitre une fois suffisamment près et le pnj tué.

2. Sur le test avec le stun paladin et la commande .mod asp 10 : choisir un mob, entrée en combat, le stun et vite se casser à la vitesse de l'éclair. Constater le bug combat. Se rapprocher du mob, voir le bug combat disparaitre une fois suffisamment près.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Dans le même style que le conservateur, il y a un abyssal des flammes à Arcatraz.
Sylvael

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