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Bonjour,
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : 1. Marmon semble se comporter comme en mode héroique vis à vis du sort résonner, le sort serait utilisé même lorsqu'il y a un joueur au corps à corps (lorsqu'un joueur est hors du cercle), et/ou le délai pour revenir au corps à corps avant l'utilisation de ce sort est trop court (charge instantané après l'aoe, trop lente pour le boss). 2. Certains mobs dans la salle de Marmon ne sont pas correctement tué par le boss à l'approche des joueurs. Après un wipe, les mobs ne se replacent pas correctement (on a eu 2 packs qui se sont mélangés, compliqués à pull...) 3. Le Grand Maître Vorpil semble étonnamment simple, uniquement 2 pop d'add avant le premier TP 4. Les mobs dans la salle de Marmon se retrouvent snare sur place si on les pulls en même temps qu'un renversé infligé par Marmon. 5. Si on utilise un CM sur les mobs dans la salle de Marmon, celui ci attaquerait les joueurs (non confirmé) COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : 1. Le sort résonner devrait être utilisé par le boss seulement si aucune cible n'est présente au corps à corps, avec un délai correct pour permettre au tank de revenir après l'aoe. 2. Certains mobs sont censé être présent uniquement pour l'ambiance, et doivent être tué par Marmon au bon moment pour ne pas casser la progression du groupe. Après un wipe ils doivent reprendre leur position. 3. Ce n'est peut-être qu'une impression, mais il devrait faire apparaitre beaucoup plus d'add. 4. Ils devraient se comporter normalement. 5. Il ne devrait pas entrer en combat avec les joueurs à cause d'un CM. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : https://fr.wowhead.com/npc=18708/marmon ... s:id=19991 https://fr.wowhead.com/npc=18732/grand- ... h-comments COMMENTAIRES : Un peu feignant sur les sources et test pour le coup, mais je tenais à signaler la chose. edit : ajout de 4. et 5. .
Après plusieurs laby, aucun prob de mon côté sur le résonner de Marmon, on ne l'a jamais pris.
Par contre la première bombe qui explose et empêche le tank de sortir du grondement s'il ne s'est pas écarté avant le début du cast, c'est pas très charlie. J'ai trouvé https://www.youtube.com/watch?v=8N_d9ti9YYA pour illustrer Marmon, début du fight à environ 0:40 de la vidéo, à 0:46 première bombe posée, le grondement n'intervient qu'à 1:01 soit 15 sec après la bombe (qui dure 10 sec). Je pense que les timers des premiers sorts ici sont mauvais et compliquent anormalement le fight si le tank prend la bombe Je confirme le replacement vraiment bizare des mobs en cas de wipe sur un pack, ils s'écartent de la zone centrale et vont se placer au niveau des tentes sur les côtés de la salle. Pour ce qui est des mobs que Marmon tue, il faut juste attendre quelques secondes et il leur enverra bien un sort pour les one shot. Pour les adds de Vorpil, d'après https://www.youtube.com/watch?v=cQYV60JOUL0 et https://www.youtube.com/watch?v=1zn538fRQ98 2 démons spawn au moment du premier TP me semble tout à fait normal.
Je n'ai pas trouvé de source fiable, mais j'ajoute les Assassin de la Cabale qui sont capable d'attaquer en restant camouflé, première fois que je vois ça... Ils deviennent bien visible dès qu'on commence à les toucher.
Edit : Semble avoir été corrigé.
Ils continuent quand même à se replacer n'importe comment, formant un double pack (vue hier en HM).
Je rajoute que le timer du premier bump causé par la bombe intervient pendant le cast(5seconde) de la première aoe condamnant le premier joueur ciblé par la bombe a mourir sans aucune chance de s'en sortir Problème urgent.
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