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Le problème a été réglé par notre équipe.
[18/05/15 à 18h55] [Lorh] : Cette mécanique importante sera implantée à la prochaine MaJ. Je n'ai pas trouvé de source affirmant que cela ne concernait que les boss endgame, j'ai donc appliqué cette regle de maniere générale sur tout les monstres qui ont un niveau supérieur à celui du caster, bien sur que sur les sorts non-binaires.

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Bonsoir,

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Il n'existe sur le serveur aucune résistance magique liée au niveau des NPC. Tous les casters (sauf : shockadin/holynuker + ceux qui spam des sorts binaires du genre fsbt) devraient donc dps 6% moins sur boss (73) et 4% sur trash (72).

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Pour tous les sorts néfastes NON BINAIRES, on doit voir une résistance partielle des dégâts globaux.

Cette résistance dépend de la différence de niveau entre le caster et la cible, et pour un boss on devrait avoir 28 (c'est la valeur qui donne 6% pile). (9.3 par niveau au level 70) (la valeur change avec le niveau, d'où les infos contradictoires : le 24 était vraissemblablement au lvl 60)

La formule utilisée est :
Damage reduction percentage = (effective resistance value / (caster level * 5)) * ,75

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
For every level above the caster, a mob gains an effective 8 magic resistance against all magic schools. This means a level 73 mob will have an effective 24 magic resistance against any player. It's important to note that this level based magic resist cannot be overcome or removed in any way

EJ, topic mage 1

Well frost spells do NOT get more full resists than fire or arcane spells. Fire and arcane spells get *additional* partial resists.

EJ, topic mage 2
Ici on compare les spés, et par conséquent, des principaux sorts de ces spés : FrostBolt est binaire, cependant l'ArcaneBlast et la FireBall sont non-binaires.

Encore mieux, le même mec sur le même topic 5 pages plus loin :
- Binary spells do not suffer from the 5-6% resists against mobs three levels higher than you.
- Non-binary spells do suffer from 5-6% resists against mobs three levels higher than you in partial resists.
- You cannot overcome this "glancing" mechanic with curse of shadows/elements or spell penetration on gear.
- You cannot overcome "real" resistances (for example vs. netherdrakes or lvl70 players with frost resistance in PvP) with more hit rating on gear. Only spell penetration can do this.
- With 16% hit total, you get in average 1% complete resists against every mob three levels higher than you with every spell, provided the mob does not have additional "real" resistance thrown on that you do not penetrate.

- This has been exactly this way since Blizzard implemented the patch that changed negative resistances (through curses for example) to not longer produce negatively resisted spell hits that are way larger, but instead threw 10% additional spell damage done on curse of the elements and curse of shadows. I experienced this same behaviour in AQ40 and Naxxramas, I was frost, arcane/frost and deep fire specced, and I looked it up in swstats.


In PvE, targets of a higher level than the caster have a base resistance (2% of mitigation per level difference) which cannot be overcome by spell penetration nor by any other stat.

WowWiki


Note: Level-based resistance (not to be confused with level-based miss) can play a factor in total resists. For every level that a mob has over the player, there is 8 resist (believed; the exact number may be higher) added. For boss fights, this means there is 15-24 resistance added. This extra resistance means there will be partial resists on non-binary spells from the added resistance. However, this resistance has been shown not to apply to binary spells at all.

This level based resistance cannot be reduced by any means, not even Spell Penetration.

Gamepedia

For non-binary spells only: Each difference in level gives a 2% resistance chance that cannot be negated (by spell penetration or otherwise). In other words, if you are attacking a mob three levels higher than yourself (like a boss), even if that mob has no base spell resistance to speak of, the level difference between you an it awards it a non-negatable 6% spell resist against the spell school you are casting from (a total of 24 spell resistance if you are level 60, 28 at level 70)


COMMENTAIRES :
Sérieux j'avais pas vu que ca avait été posté, my bad.
Martine


oO

C'est fou ça. La source elle vient de quel site?
+1
Kalameet

<Dissection>


EJ

(Plus sérieusement, l'existence de cette résistance est incontestée (et incontestable), c'est la valeur sur laquelle il peut avoir débat, dans la mesure où il existe des sources qui parlent de 5pts / lvl (mais ce ne sont pas elles qui me convainquent))
Martine


Une seule source semble un peu légère pour quelque chose "d'incontestable", si c'etait si etabli on devrait trouver des sources de cela partout...
Lorh

Administrateur Développeur


Il suffit de regarder de regarder toutes les vidéos provenant d'officielle ( pour les caster ofc) pour voir cette résistance partielle ^^'
Pamperss


Potestas
Vous avez donc l'embarras du choix pour me démontrer la chose ?
Lorh

Administrateur Développeur


PvE targets have a base resistance of 2% per level difference and this cannot be overcome through spell penetration.

Warlock's Den, référence caster
Comment : c'est relativement correct avec ce que j'annonce, 3.6% pr 2 niveaux et 5.2% pour 3 niveaux, il y a certes une diff entre 5.2% et "~6%" mais c'est concevable, vu les arrondis et la faible capacité de testing et certains trucs qui étaient mal percus/connus à l'époque.


For every level above the caster, a mob gains an effective 8 magic resistance against all magic schools. This means a level 73 mob will have an effective 24 magic resistance against any player. It's important to note that this level based magic resist cannot be overcome or removed in any way, not even by spell penetration. It's estimated that partial resists caused by level based magic resistance account for a 6% loss in overall damage for fire spells.

EJ, référence sûre
Comment : Un mec qui fait ce genre de guide sur ce genre de forum n'est pas un rigolo; s'il s'était trompé, quelqu'un l'aurait corrigé.


In PvE, targets of a higher level than the caster have a base resistance (2% of mitigation per level difference) which cannot be overcome by spell penetration nor by any other stat.

WowWiki



Note: Level-based resistance (not to be confused with level-based miss) can play a factor in total resists. For every level that a mob has over the player, there is 8 resist (believed; the exact number may be higher) added. For boss fights, this means there is 15-24 resistance added. This extra resistance means there will be partial resists on non-binary spells from the added resistance. However, this resistance has been shown not to apply to binary spells at all.

This level based resistance cannot be reduced by any means, not even Spell Penetration.

Gamepedia
Martine


Voilà ce que j'appelle de la source, merci Martine
Lorh

Administrateur Développeur


Ça va rager mdr

Finalement les démo ne feront p-e pas 3k5 sur tgc comme on a pu le voir ailleurs...
(c'est fou ce qu'on fait avec une opti du tc xD)
Kalameet

<Dissection>


Lorsque la méta sera débugg ils gagneront du dps, certes pas assez pour compenser la résist partielle mais ce sera ça.
Martine


j'espere que ça sera dans la next maj, ultra important pour le pve :)
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


En effet, ça nerf pas mal les boss de part un dps raid beaucoup trop élever.
De plus, les cac avec leur dps physique ne sont pas fiers et sont totalement dispensables.

Je suppose aussi que ce n'est pas le genre de sujet où il faut s'attendre à avoir 50 +1 et pourtant, il est crucial.

Il faudrait mettre à jour ton post avec les éléments que tu as cité plus bas pour plus de clarté.
Eein

<Val Timbank>


Il y a bien une resistance de base +1
Ellyna


le dps caster est vraiment cheated sur ce serv, +1 go nerf
Magistère

<Sinners>


Up à la demande d'Eein.
Martine


Plutôt maj, pas up. Up pour la maj.
Ca change tout.

Si comme moi vous venez de découvrir ce qu'est un sort binaire ou non binaire (jsuis un rogue moi), voici le lien wowwiki datant du 17 septembre 2008, donc en 2.4.3, sur les sorts binaires.

Mais j'ai une question.
Est ce que ça va poser un problème à Lorh de savoir quel sort est binaire ou non?
Eein

<Val Timbank>


Sérieux j'avais pas vu que ca avait été posté, my bad.


C'est pas grave [YoloStab]xXxUltr4L4z3rxXx, j'aurais pas eu la motiv d'up le précédent report, c'est bien ça attire un peu l'attention des joueurs sur ce défaut de script =)
Felgibson

<Carbonaaru>


Merci Eein pour ce lien ! Je pense du coup que par rapport a mon report précédent :

http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=35760

Il y a deux types de résistance, et ici SEUL les résistances partielles semblent script (soit les non binaires), contrairement au résistance totale ( pour les binaires ) qui semble être inexistante.

D’où une personne cap résistance qui se prend tout de même à 95% de chance un sort de contrôle ( que je suppose binaire )
Expy

<Underdogs>


Supposition correcte.

(Ps : j'étais sur que tu te vengerais Darcknarouto xd )

Edit : Bah c'est lié à ce que fait le spell. S'il y a un effet funky ce sera binaire. Donc on devrait pouvoir différencier les spells sans encombre.
Martine


Mais j'ai une question.
Est ce que ça va poser un problème à Lorh de savoir quel sort est binaire ou non?
Eein

<Val Timbank>


Cette mécanique importante sera implantée à la prochaine MaJ. Je n'ai pas trouvé de source affirmant que cela ne concernait que les boss endgame, j'ai donc appliqué cette regle de maniere générale sur tout les monstres qui ont un niveau supérieur à celui du caster, bien sur que sur les sorts non-binaires.
Lorh

Administrateur Développeur


D'après le sujet :

Tous les casters (sauf : shockadin/holynuker + ceux qui spam des sorts binaires du genre frostball devraient donc dps 6% moins sur boss (73) et 4% sur trash (72).

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Pour tous les sorts néfastes NON BINAIRES, on doit voir une résistance partielle des dégâts globaux.


Il se trouve que les frostball subissent depuis votre MAJ, des réductions de dégats importants alors que cela ne devrait pas être le cas.

Pour avoir jouer sur offi BC, je n'ai jamais connu de telles résistances partielles en frost lors de raids.

Pouvez vous corriger ce problème ?

Cordialement,

Ellyna
Ellyna


Pour ce qui est de lé résistance partielle je pense qu'il y a quelques soucis.
Je m'explique : en regardant le recount on peut s'apercevoir que certains n'ont pas de dommages "résisté" par la créature alors que d'autres jouant la même classe en on.
Donc soit erreur de script soit erreur de log dans le recount, d'autre retour?
Garri


My bad, je n'ai pas pris en compte le Spell pen ... post à ignorer
Garri


la résist partiel est incompressible, la pénétration des sorts n'y change rien.
Kalameet

<Dissection>


Dans ce cas la ... il faudrait vérifier pourquoi certains ne sont pas affectés par ces résist partielles :)
Garri


T'as un certain pourcentage de chance d'être affecté, si t'as pas de chance tu subis. Après y'a sans doute encore des bugs atm, le fix sera revu.
Kalameet

<Dissection>


Oui je suis d'accord c'est comme le critique. Mais quand un mec se tape entre 6 et 10% de resist partielle pas de soucis mais quand ton collègue est à 0 (testé sur plusieurs boss) ya des questions à se poser non?
Garri


Y'a sans doute encore des bugs atm, le fix sera revu.
Kalameet

<Dissection>


Ellyna, la frostbolt n'est PAS affectée par cette mécanique (je le confirme), vos resists viennent donc d'autres dégats.

Pour les mages non affecté, j'essaye de voir si un talent perturbe cela mais je n evoispas d'anomalie pour le moment, eput etre un défaut de vos add on

edit: nvm j'ai peut etre une idée de la source du soucis je continue mes recherches

edit2: ok, quelques dysfonctionnements restaient en effet, et qui expliquent tous ce que vous avez constaté (certains sort binaires mal reconnus comme tels, talents pouvant finalement impacter voire annuler la resistance partielle...) tout cela sera corrigé dans la prochaine MaJ que je ferais aujourd'hui pour corriger ce soucis.
Lorh

Administrateur Développeur


à ma connaissance, seuls les worldboss ne sont pas affectés par les diminutions de résistances magiques, ce qui rend la leur incompressible (du fait de la différence de niveau avec le lanceur de sort).
Les trashsmobs eux, sont sensés être affectés par des effets diminuant les résistances magiques comme la malédiction des éléments, l'elixir alchi, la pénétration des sorts ou les talents du mage.
Sulfurion

<Sinners>


Les dmgs magique du pal ont subi le fix apparemment, si je me fie au premier post de Martine:

Martine a écrit: FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Il n'existe sur le serveur aucune résistance magique liée au niveau des NPC. Tous les casters (sauf : shockadin/holynuker + ceux qui spam des sorts binaires du genre fsbt) devraient donc dps 6% moins sur boss (73) et 4% sur trash (72).

Je suppose que ça englobe la totalité des sorts de type sacré?

Screen pris à l'instant:

Image
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Yep ça c'est bug, va faloir tester tous les spells une fois que lohr aura refix je pense, ça va être marrant! En tout cas très bonne initiative les resists partielles et de ce que j'ai pu voir sur recount c'est vraiment proche des 6% c'est cool!
Pamperss


Potestas
Mince on ne sera qu'a 3300 dps en démoniste zut
Yukka


Bah honetement j'ai pas fait de recherches dessus, mais ca semble logique que si le comportement c'est d' "ajouter" 28 magic resist, les sorts sacrés passent à travers :l (c'est pourquoi j'ai parlé des classes dps sacré§)

Oui patate, un bouleau de plus pour les testeurs, ah j'ai rien dit.

Ps yukka, si tu veux plus de dps va liker le report de la meta.
Ps eein, c'est script, c'est juste une op class -_____-'"'
Martine


Mince on ne sera qu'a 3300 dps en démoniste zut

Ouai, go tester les bugs du démoniste que les rogues passent devant au dps.
Quand j'aurai le temps, là c'est mort. En attendant si quelqu'un veut s'en charger :)
Eein

<Val Timbank>


Yep, comme il n'existe pas de résistance sacré pour les joueurs, il en est de même pour les boss, c'est soit 100% des dégâts subis, soit un résist complet.
Linaewen

<Dissection>


Je corrigerai ça pour le sacré.
Lorh

Administrateur Développeur


(159321+18603)/18603 chez moi ça fait pas 6% lel fat nerf.


Image
Holypls




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