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Le problème a été réglé par notre équipe.
[17/04/17 à 18h25] [Beware] : Merci pour le link, ça me permettra de commenter au bon endroit.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les sorts charge/interception ne suivent pas forcement des courbes logiques (le guerrier fait parfois le tour de la map pour aller à un point qui se trouve juste à coté). Cela arrive par exemple sur l'arène des tranchantes (arène sur deux étages).


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Normalement, la charge/interception devrait suivre des courbes logiques.

SOURCE / JUSTIFICATION :


-

COMMENTAIRES :

Il ne s'agit pas d'un bug lié au serveur privé. Ces sorts sont correctement script sur certains autres serveurs privés :).

Ceci est génant non seulement parce qu'on perd du temps mais surtout parce que la personne charger/intercepter peut très bien se déplacer/lancer des sorts lorsqu'on est en train de faire le tour de la map. Au final, la personne qui s'est déplacée n'est pas étourdie, nous ne sommes pas au corps à corps et la personne peut continuer à incanter ces sorts tranquillement avant/pendant/après la charge/interception.
Yruama

<Nightmare>


çà m'est arrivé hier en bg, j'étais sur le toit et le war en bas, il a chargé et son perso a sprint dans le tunnel puis fait toute la montée pour venir sur le toit et envin arriver sur moi, il a passé quasiment 5 secondes en déplacement sans pouvoir rien faire c'était assez comique
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


A rajouter si ce n'est pas déjà report que les différents types de charge ne stun pas au bon moment : stun au moment du lancer de la technique et pas au moment de l'arrivée sur la cible. (Enfin si je ne me trompe pas !)
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Beware a écrit:A rajouter si ce n'est pas déjà report que les différents types de charge ne stun pas au bon moment : stun au moment du lancer de la technique et pas au moment de l'arrivée sur la cible. (Enfin si je ne me trompe pas !)


Lorh a écrit:Il a été prouvé plusieurs fois, ici ou sur NG, que le stun est bien immédiat. C'est même ainsi dans le client. Simplement pour que la cible reste en place le temps qu'on l'atteingne. Bref pas de bus, comme sur NG.


http://www.thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=34&t=4774&p=89547#p89363
Soren

Maitre du jeu Référent


Merci pour le link, ça me permettra de commenter au bon endroit.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.



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