Le problème a été réglé par notre équipe. [13/10/15 à 17h32] [Lorh] : Corrigé avec un fix général il y a quelques temps
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Au risque de m'attirer moultes railleries et jets de cailloux pointus, je reporte aujourd'hui un bug qui a un impact majeur sur l'aspect blizzlike.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Lorsqu'un monstre appartenant à un pack est pull par quelqu'un, et que ce quelqu'un meurt / feint la mort / vanish; ET que minimum un autre membre du groupe a été à portée de vue dudit monstre seulement (donc pas du reste du pack), celui-ci et celui-ci seul est bel et bien engagé en combat, contrairement au reste du pack qui reset. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Même si la personne qui attire un monstre d'un pack meurt / feint la mort / vanish ou fait quoi que ce soit qui annule l'aggro totalement, et que minimum un autre membre du groupe est à portée de vue dudit monstre, TOUT le pack devrait rester engagé dans le combat. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Disons simplement que si les packs de mobs ont été créé, ce n'est pas pour les faire un par un. COMMENTAIRES : Cela donne lieu à une grande simplification des pack de trash dans les instances / raids, car cet exploit bug est faisable absolument partout. On pull les mob un par un à l'aide d'un détournement de chasseur sur le tank, couplé à un Feindre la mort, et hop, adieu les packs de mobs. (Ceci n'est qu'un exemple d'utilisation de cet exploit bug).
Je pluissoie, mais je crois que au délà de l'aspect du bug technique c'est au RL d'interdire ce genre de pratique dans son raid.
"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
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