FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
- Lorsqu'un totem d'élémentaire majeur est en rechargement (cooldown de 20 minutes) et que l'on change de zone (il faut passer par un écran de chargement) le 2ème totem élémentaire majeur prend le même cooldown que le premier. Et ce quelque soit la valeur de ce 2ème cooldown (0 minutes, 2, 12, etc...)
- Il arrive de façon complétement aléatoire que les élémentaires majeurs soient passifs.
- Le totem en lui même (la partie physique) et l'élémentaire invoqué sont mal liés: le totem possède environ 8000hp (totem de terre) et l'élémentaire environ 2000hp. En cas de duel seul le totem (la partie physique) est hostile envers le duelliste, l'élémentaire invoqué est amical pour le duelliste. Pour le totem/élémentaire de feu on à 4000 pour le totem et 2000 pour l'élémentaire.
- Quand la base est détruite l'élémentaire disparait: toutefois impossible de vérifier l'inverse. Et donc impossible de vérifier la résistance de l'élémentaire majeur de terre (qui doit être, de mémoire, plutôt conséquente)
- L'élémentaire majeur de feu à très très peux de mana: environ 1000. Il n'a donc le temps de faire que 1 seule AOE de feu pendant toute sa durée.
- Les dommages au cac des éléms majeurs sont très faible: normal pour celui de terre, mais pas pour celui de feu (de mémoire environ 400 dommages de feu sur un chaman burning crusade avec un stuff Ilevel 125 ou moins).
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
- Des cooldowns sur les totems qui ne se partagent pas en cas de chargement de zone.
- Des élémentaires qui attaquent les créatures à portée (un peux comme un pet de chasseur en mode agressif) mais qui ne s'éloignent pas trop du totem (la partie physique).
- Des totems/élémentaires qui ont le même score de vie; lorsque l'un est tué l'autre doit disparaitre aussi.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Wowhead (attention à éviter les commentaires post 2.4.3 A prendre avec des pincettes, ce ne sont que des commentaires)
http://www.wowhead.com/spell=2062#comments (terre)
http://www.wowhead.com/spell=2894#comments (feu)
On retiendra quand même:
By rayford (878 – 11) on 2007/09/26 (Patch 2.2.0) Report
I'm pretty sure that, as of 2.1 (perhaps a hotfix), elemental totems gain a percentage of the Shaman's HP. The fire elemental also gets a percentage of the Shaman's mana. This was designed to help the totems live a bit longer, and in the case of the fire elemental, do a bit more damage.
Jindi on 2007/02/02 (Patch 2.0.6)
He is bound to the totem, and will apparently not follow friendly players anywhere at all. He's either engaged or standing by the totem. Further, if you toss any other earth totem while he's up, he vanishes along with his totem. To test this, I threw a bolt at a mob then tossed the elemental totem. The ele just stood there while the mob sailed right through him and on to me; once I got hit, then the elemental engaged. I didn't race him for aggro to see just how well he can hold it; will try that next time. The single foe and the elemental were probably about evenly matched in terms of dps
Wowiki
http://www.wowwiki.com/Earth_Elemental_Totem
http://www.wowwiki.com/Fire_Elemental_Totem
Patch 2.1.0 (22-May-2007): This pet will now come into the game with full health, including that gained from a percentage of its master’s stamina.
Earth elementals deal physical damage, but as with any earth elemental, they are immune to all Nature spells and effects.
db.hellground.net
http://db.hellground.net/?npc=15430 (terre)
http://db.hellground.net/?npc=15439 (feu)
COMMENTAIRES :
Je n'arrive pas à retrouver la moindre video avec des élémentaires majeurs, et j'ai bien conscience que je ne fournis presque aucune source valable. J'ai malgré tout essayé d'être le plus pertinent possible afin d'aider à la correction de ce qui est un des meilleurs outils du chaman.