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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les Lair Brute (ID:19389) peuvent parfois toucher un joueur qui se trouve derrière eux avec leur cleave (ID:39174). Je pense qu'il s'agit ici d'un problème sur la portée des cibles supplémentaires du cleave : si il y a moins de 3 personnes devant lui, le cleave va quand même chercher ses cibles dans son dos alors que par définition un cleave ne peut pas taper plus large que 180° devant le lanceur du sort (sauf si précisé dans le sort).

De plus la charge (ID:24193) ne reset pas l'aggro comme elle le devrait : le mob se contente de charger sa cible, sans bouger de sa place initiale et continue de taper le tank.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Le cleave ne devrait toucher que jusqu'à 3 cibles devant (180° de cleave) lui.

La charge devrait voir la brute se déplacer en même temps et reset son aggro, ce qui veut souvent dire voir la Brute défoncer quelques DoTeurs/healer avant que le tank ne le reprenne.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

The cleave has a 180 Degree directionality, so as long as you are behind you will not get hit with the cleaver. If you are close enough(Estimated with 8-10 yards) nobody will be charged. The Brutes will still dump aggro once in a while, but the tank can immediately Taunt the Brute back.

source

COMMENTAIRES :

Ces trashs sont du coup faisables sans appliquer la strat en contrepartie de sacrifier quelques membres à chaque pack sur la charge (vu qu'on ne peut pas s'approcher de lui sous peine de prendre le cleave dans son dos). Le problème du cleave semble toujours affecter Maulgar : viewtopic.php?f=34&t=1584
Zeffy

<Tahiti Bob>


Bien qu'antérieur, ce bug est similaire à celui effectué par Zelel et qui est actuellement en bug traité et est déjà suivi par les devs.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Il me semble que le cleave fonctionne moi.
Je crois que c'est la charge qui tuait nos gars et ce même si on était tous au cac. Faudra vérifier.
Zelel

<Tahiti Bob>


Pour l'avoir testé la semaine dernière, le cleave est fix, la charge dump bien l'aggro, mais les mobs ne devraient charger que les joueurs à plus de 10mn d'eux. Hors actuellement on prend la charge même quand on reste collé au dos du mob

If you are close enough(Estimated with 8-10 yards) nobody will be charged.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Ca m'a l'air fix, juste un petit détail et petit demande de vérification : on avait quelques personnes à plus de 10m qui n'ont pas été chargées, ce qui me fait dire que le mob commence d'abord par target un membre du raid au hasard, puis il check si il est à plus de 10m. Hors, comme je le comprend il devrait systématiquement charger une personne au hasard parmi les personnes à plus de 10m.

En gros, actuellement on a :
1) choisis une personne au hasard dans le raid
2) check si cette personne est à plus de 10m
3) charge et reset l'aggro si elle est à plus de 10m
4) mise en CD de la charge même si personne n'a pas été chargée

ce devrait être,
Solution A :
1) Scan des personnes à plus de 10m
2) Si personne à plus de 10m, rien ne se passe, si 1 ou plusieurs personnes à plus de 10m, il charge l'une d'entre elle au hasard et reset son aggro
3) mise en CD de la charge même si personne n'a été chargée
4) à la fin du CD de la charge il se remet à scan si quelqu'un est à plus de 10m.

Solution B :
1) choisis une personne au hasard dans le raid
2) check si cette personne est à plus de 10m
3) charge et reset l'aggro si elle est à plus de 10m
4) mise en CD de la charge seulement si quelqu'un a été chargé, sinon recheck une autre personne du raid 0.5 à 1s après le précédent check

Peu importe la solution, impossibilité à la charge de se lancer moins de 3/4s après le pull de manière à laisser le temps au raid de se placer (ce serait funky si il essaye de lancer sa charge dès le pull).

Peut-être que la solution B est déjà en place sur le serveur, si c'est le cas on peut passer le bug en traité.
Zeffy

<Tahiti Bob>





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