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Le problème a été réglé par notre équipe.
[10/03/14 à 00h29] [Kordbc] : Fixed

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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Bon alors tout d'abord, je tiens à préciser que ce qui va suivre n'est pas un report de bug classique. Le but de la manip est de référencer ici tous les bugs liés aux DRs PvP (on sait qu'ils existent mais ils restent encore à spotter, j'updaterai l'excel au fur et à mesure que les tests seront faits).

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

De part la complexité de la démarche entreprise, j'ai du faire un tableau excel sur le fonctionnement que devraient avoir les DRs :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... _web#gid=0

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Je vais ici essayer de vous expliquer la démarche que j'ai entreprise pour créer cet excel.
1) J'ai pris tous les sorts listés ici
2) J'ai ensuite enlevé les sorts qui n'étaient pas présents à BC
3) Puis j'ai parcouru le tableau pour y ajouter les spells qui n'avaient pas de DRs partagés (donc DR sur lui-même ou pas DR du tout)
4) Puis effectué les changements donnés par les patch notes (ce qui a impliqué l'ajout de nouveaux spells, non listé dans le 1er lien)
5) J'ai parcouru tous les arbres de talents, et ajouté les dernier sorts qui n'étaient pas référencés.

En ce qui concerne les patchs j'ai considéré la chose suivante : pas d'infos de patch sur le sort -> je garde ce qu'il y a dans le tableau WoWwiki. Si ce n'était pas dans le tableau de WoWwiki, et que je n'ai pas de preuve via un patchnote, j'ai mis ce que la logique aurait voulu et ajouté une case grise à côté du sort. Ce qui n'était pas dans le tableau de WoWwiki, ou ce qui a été changé post-BC est signalé par une case verte à côté du sort.

Concernant les cases vertes, voici les patchs notes en question :

Charge
Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): Duration of stun effect now lasts 1.5 sec. This effect no longer has diminishing returns.

Tous les Random stun
Patch 1.9.0 (03-Jan-2006): The stun effect's duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells:
[Improved Starfire]
[Improved Concussive Shot]
[Impact]
[Seal of Justice]
[Blackout]
[Mace Specialization] (rogues and warriors)
[Pyroclasm]
[Improved Revenge]

On notera que ce patch note prête à confusion, car il ne précise pas si ces sorts rentrent dans la catégorie "DR seulement sui lui-même" ou "Random Stun DR". On remarque cependant, que parmis tous ces sorts on retrouve Seal of Justice, qui lui est sous la catégorie des Random Stun dans le tableau. Cette information, ajoutée à la logique qui voudrait que des sorts ayant un pourcentage de chance de stun soient considérés comme "Random stun" ont fait que j'ai trouvé judicieux d'ajouter ces sorts aux Randoms Stun.

Unstable Affliction
Patch 2.3.0 (13-Nov-2007):
[Unstable Affliction]: The silence from this ability is now subject to diminishing returns.

Riposte
Patch 2.3.0 (13-Nov-2007):
[Riposte] is now subject to diminishing returns in PvP.

Blind et Cyclone
Patch 2.3.0 (13-Nov-2007):
[Blind] is now a physical (no longer a poison) attack. Reagent requirement removed. Now shares the same diminish category as [Cyclone] and is now diminished in PvE as well as PvP.

Entrapment
Patch 2.1.0 (22-May-2007):
[Entrapment] (Survival): Effect duration reduced to 4 seconds and is now subject to diminishing returns in PvP

Alors pour Entrapment j'ai un gros doute, car la logique voudrait qu'il soit catégorisé dans les "Randoms Root", mais comme pour les "Random Stun", je n'ai pas de preuve claire et net qu'il ne se DR pas sur lui-même.

Pas de source pour :
Improved Wing Clip
Counterattack
Weapons stuns proc

COMMENTAIRES :

J'ai entrepris la démarche suite à la demande de Kordbc de référencer tous les problèmes de DRs : viewtopic.php?f=7&t=2971#p24673
Si vous souhaitez m'aider, je peux vous donner les droits pour modifier le googledoc, mais pour ça il faudra me MP votre adresse mail. N'hésitez pas non plus à me dire si je me suis trompé sur certaines catégories, ou à me donner les IDs des sorts que je n'ai pas trouvé

Sinon j'aimerais bien que mon excel soit validé par le staff avant de commencer les test IGs, afin de ne pas perdre de temps à test des DRs pour du vent.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Gros boulot ! GG.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
J'ai rempli ce que j'ai pu pour ce soir avec les persos que j'avais à disposition, j'essaierai d'organiser un truc avec ma guilde demain pour continuer de le compléter.

A noter que j'ai aussi trouvé un autre soucis, plus mineur celui-là : sur le serveur le DR se reset exactement 15s après la fin de l'effet, hors le fonctionnement devrait être le suivant :

It should be noted that the server does not reset diminishing returns after exactly 15 seconds. Instead, it checks every 5 seconds if there are any diminishing returns that should be reset because the last spell in their category was cast on the target more than 15 seconds ago. As a result, a particular diminishing return category may take anywhere between 15 and 20 seconds to reset. Most addons guess that a DR category has reset after 18 seconds by default.

source
Zeffy

<Tahiti Bob>


Si tu veux de l'aide dans tes test, je suis opé pour finir ça vite qu'on ai une vision global de ce qui fonctionne ou pas en diminish a coup de création de lvl 58 + mes persos dispos ça devrait aller assez vite.
Droodinette


Je pense que au vue de :
Wrath-Logo-Small Patch 3.0.8 (patch date::2009-01-20): All Silence spells now have diminishing returns. This includes: [Arcane Torrent], [Garrote] silence effect, [Improved Counterspell] effect, [Improved Kick] effect, [Silence], [Gag Order], [Silencing Shot], [Spell Lock], and [Strangulate].


On peut en déduire que l'on a pas à l'heure actuelle de source fiable pour le dminish des silences en 2.4.3
Droodinette


Tu peux là maintenant ? Si t'es drood en plus c'est niquel ça permet de tester les DRs sur les sorts affectant les bêtes aussi. Je suis sur notre mumble si tu veux qu'on organise ça.

edit : ah yes je l'avais pas remarqué ce patch pour les silences
Zeffy

<Tahiti Bob>


Pour le DR si ca peut aiguiller sur offi en rogue si tu spammais trop le ks apres un ks 6s tu ramassais le DR et du coup ton ks suivant etait a duree reduite
Donc encore une fois fzaudrait aussi considerer le lag serv
Mickk


Bon alors après avoir vu certains résultats IG, je me suis dit que quelque chose ne devait pas aller dans mon tableau car je trouvais quand même énormément de rouge, j'ai donc repris certains patchs notes et en effet, y avait pas mal de sorts qui sont classifiés en Wotlk like, je vais donc reprendre un à un chaque sort pour trouver les patchs notes me permettant de décrire leur comportement.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Je pense en fait avoir compris comment fonctionnent les DRs sur le serveur. Ils ont été scriptés en fonction des mécaniques de sorts, là où il doivent fonctionner par type de contrôles :
- Immobilisations contrôlées
- Immobilisations sur proc
- Stuns contrôlés
- Stuns sur proc
- Fears
- Incapacités qui cassent au 1er dégâts (appelés Disorients)
- Scatter (assez proches de la catégorie juste au dessus, mais avec des durées de contrôles plus faibles)
- Other (qui a été mis en place uniquement pour nerf la synergie Rogue/drood)
- Disarm
- DR seulement sur lui-même

En ce qui concerne les silence, comme dit plus haut
Patch 3.0.8 (2009-01-20): All Silence spells now have diminishing returns.

On peut en déduire qu'avant cela tous les silences avaient quand même un DR, mais uniquement avec eux-même. En effet le patch 2.3.0 ajoute un DR à l'Affliction Instable, hors il n'y avait pas encore DR partagés entre silence à ce moment là. Si UA avait donc un DR sur lui-même, on peut facilement en déduire que c'était aussi le cas des autres Silences (le silence de l'UA ne devait pas avoir de DR sur lui-même au début car considéré comme un silence que la cible s'inflige à elle-même, et donc facilement évitable).
Patch 2.3.0 (13-Nov-2007): The silence from this ability is now subject to diminishing returns.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Post inutile, juste pour dire joli travail Zeffy!
Xxzergdeadqt

<MERCILESS>


Merci pour ce gros boulot, je prend le temps de regarder tout ça en détail dans la semaine.
Kordbc

Administrateur Développeur


J'ai bien avancé sur la refonte des DR, cependant j'ai un doute sur les stun via item (ex : http://db.hellground.net/?spell=19769). Dans quelle catégorie sont il rangés ?
Kordbc

Administrateur Développeur


Je ne pourrais pas faire de recherches aujourd'hui (demain je peux), mais de mémoire la grenade ingé avait le même DR que Gouge, donc avec les disorient. La grenade de givre ça devrait du coup être sur le même DR que les controlled root.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Ok, j'ai pu faire tout ce qu'il fallait et résoudre tout les problèmes du tableau excel. Je vous tiens au courant quand ça sera implanté.
Kordbc

Administrateur Développeur


Pour les grenades, j'ai trouvé, patch 2.4.0 :
The stun caused by engineering Bombs and Grenades is now considered an Incapacitate effect and uses the appropriate Incapacitate diminishing returns. Bomb and Grenades can now inflict damage to targets immune to Stun and Incapacitate effects.

source
Zeffy

<Tahiti Bob>


Fixed
Kordbc

Administrateur Développeur





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