Le problème a été réglé par notre équipe. [29/10/16 à 10h36] [Soren] : A classer
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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Les resist en pvp sont clairement trop élevé , hellxhere etant OVER cap hit en pvp , nous avons un resist tout les 5 spell en moyenne COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Malgrés les 1% incompressible , les 3/4 des sorts devraient toucher la cible surtout avec 18% de hit en "stuff" pvp. Je veut bien resist sur un demo sl , mais pas sur toutes les classes non plus. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : COMMENTAIRES :
En rapport avec viewtopic.php?f=7&t=2722&hilit=r%C3%A9sistance ?
This is my signature.
Pour la source, une petite recherche sur google avec des mots clés genre :
"pvp hit cap daterange:2454467-2454833" devrait donner un résultat. En tout cas, je confirme qu'il y a bien un problème
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Ce bug est report depuis 2012, malheureusement il a été delete avec la refonte du forum =/
Il est possible que les résist en pvp soient prise en compte comme s'il s'agissait de pve. Pour Felmyst, non ça n'a aucun rapport, on parle bien de résist non pas due à une valeur de résistance à une école de magie, mais d'une résist comme si on avait pas le cap touché, un raté si tu préfères, et ça c'est vraiment ultra fréquent.
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