Bon nombre de pnj ne sont pas implantés dans Karazhan ou sont vraiment mal placés. Cela rend l'instance plus simple et plus rapide. Mais plus important que ça, l'instance semble par moment vide alors que nous parlons de Karazhan, une tour habité par bons nombres de créations de Medhiv mais aussi par les fantômes de ses habitants.
Nous avons notament les cuisines vide et les quartiers des gardes déserts mais pire encore, nous avons des factotum (du latin fais tout) et des domestiques qui dansent avec les invités ! OUI ! Depuis quand les esclaves dansent ils avec les invités? Le prince Malchezaar serait abolitioniste et aurait offert la liberté à toute la tour ?!
Prince Malchezaar: "Cuisiniers et domestiques vous êtes libres !! Gardes, vous n'avez plus besoin de surveiller nos esclaves, vous pouvez partir ! Karazhan sera la tour Frienship is Magic !
Devons nous vraiment tuer un abolitioniste qui aide le monde des morts vivants à se sentir mieux dans ce monde de brute?
►LA FORGE◄
La forge est situé derrière Attumen. Elles est occupée par:
Apprenti spectral (npc, ID:16389)
Serviteur spectral (npc, ID:16407)
Koren
Code couleur:
Vert: Apprenti spectral (npc, ID:16389)
Rouge: Serviteur spectral (npc, ID:16407)
Blanc: Koren
Desuite après Attumen en face:
●A gauche de Koren, un pack de 2 Apprentis spectraux et d'1 serviteur spectral. (Le serviteur est statique et regarde la forge, les Apprentis ont une animation forge sur l'enclume)
●A droite de Koren, un pack de 1 serviteur spectral et 1 apprenti spectral. (Le serviteur est statique, l'apprenti a une animation de forge)
●A gauche dans le fond un pack composé de 2 serviteurs spectraux et 3 Apprentis spectraux. (statiques)
►QUARTIERS DES SOLDATS◄
Après Attumen lorsqu'on monte les escaliers en bois, nous arrivons dans les quartiers des soldats occupés de :
Factionnaire spectral (npc, ID:16424)
Gardien fantôme (npc, ID:16425)
Comme on peut le voir sur la map, ces quartiers sont divisés en 4 salles plus une 5ème salle séparée par une porte placée au nord-est près de l'entrée de la cuisine.
Code couleur:
En rouge: les gardiens fantômes (npc, ID:16425)
En bleu: les factionnaires spectraux (npc, ID:16424)
●Un pack de 2 gardiens fantômes et d'1 factionnaire spectral est placé devant les deux lits longeant le mur côté centre. (Emote talk)
●Un pack de 2 gardiens fantômes et d'1 factionnaire spectral est placé devant la table et les chaises entre les lits côté mur extérieur. (Emote talk)![]()
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●1 gardien fantôme passe d'un groupe à l'autre en marchant. Il reste à chacun des deux packs quelques secondes pour parler (Emote talk)
●6 pack d'1 gardien fantôme et d'1 factionnaire spectral sont placés dans cette salle et font des duels d'entraînement. (emote d'attaque pour le factionnaire et emote de blocage pour le gardien. Aucun dégâts n'est infligé)
●1 factionnaire spectral patrouille sans s'arrêter entre les groupes qui s'entraînent. (marche sans emote)
SALLE FERME AU NORD-EST
Cette salle est vide.
►CUISINES◄
Les cuisines se trouvent entre la salle du banquet et les quarties des soldats.
Elles sont occupées de:
boulanger fantôme (npc, ID:16412)
Chef spectral (npc, ID:16411)
Régisseur fantomatique (npc, ID:16414)
Serveur squelettique (npc, ID:16415)
Serviteur spectral (npc, ID:16407)
Code de couleur:
Rouge: Boulanger fantôme (npc, ID:16412)
Bleu: Chef spectral (npc, ID:16411)
Vert: Régisseur fantomatique (npc, ID:16414)
Jaune: Serveur squelettique (npc, ID:16415)
Violet: Serviteur spectral (npc, ID:16407)
Voici une vue large des cuisines.
●Directement à gauche, un pack de 2 Chefs spectraux et d'1 boulanger fantôme. (Le boulanger est statique, les chefs ont une emote forge)
●Un pack de 2 Régisseurs fantomatique est placé devant le premier pilier de gauche (emote talk)
●Un pack de 2 Serveur squelettique est placé devant la table à droite de la porte permettant d'accéder à la salle du banquet de Moroes (emote talk)
●Un pack de 2 Boulangers fantômes et d'un Chef spectral est placé au nord de la broche, juste devant elle. (statiques)
●Un pack de 2 Régisseurs fantomatique est placé devant le dernier pilier à l'est (emote talk)
●Le pack de 2 serveurs squelettiques est déjà implanté mais ils n'ont pas d'emote talk alors qu'ils devraient.
●Un pack de 2 Boulangers fantômes et d'1 Chef spectral est placé devant le four à l'est de la salle (statiques)
●1 serviteur spectral patrouille en faisant le tour de la salle dans le sens anti-horaire sans jamais s'arrêter. (marche sans emote)
►SALLE DU BANQUET◄
La salle du banquet et la salle où se trouve Moroes. Cette salle est composée de:
Serveur squelettique (npc, ID:16415)
invité fantôme (npc, ID:16409)
Régisseur fantomatique (npc, ID:16414)
Moroes
Code couleur:
Jaune: Serveur squelettique (npc, ID:16415)
SALLE DU BANQUET
● Les 4 régisseurs fantomatiques sont correctements implantés et n'ont pas besoin de modification.
●Les invités fantômes sont implantés à leur place mais dansent au lieu d'être assis occupé à parler.
●1 serveur squelettique patrouille du fut à la table derrière Moroes. Il reste quelques secondes sans bouger devant le fut et devant la table de Moroes avant de reprendre la patrouille (il fait une emote de craft lorsqu'il reste devant la table, devant le fut et lorsqu'il marche)
● 1 serveur squelettique patrouille de l'étagère dans la cuisine jusqu'à l'entrée de la salle du grand bal dans la salle de Moroes. Il passe derrière les colones puis rentre à nouveau pour retourner à la cuisine. Il ne fait pas de pause une fois arrivée à l'étagère. (marche sans emote)
●1 serveur squelettique patrouille de l'étagère dans la cuisine jusque dans la salle de Moroes où il fait le tour de la grande table dans le sens anti horaire. Il ne fait pas de pause une fois arrivée à l'étagère. (marche sans emote)
●1 serveur squelettique patrouille en faisant le tour des deux tables sans le sens horaire. Il s'arrête régulièrement pour servir les convives et parle. Il ne s'arrête pas forcemment au même endroit à chaque passage. Ca semble aléatoire. (marche sans emote)
►LA GRANDE SALLE DU BAL◄
La grande salle du bal est la grande salle entre l'entrée de l'instance et la salle de Moroes. Cette salle est composée de:
invité fantôme (npc, ID:16409)
Factotum spectral (npc, ID:16410)
Valet fantôme (npc, ID:16408)
Serviteur spectral (npc, ID:16407)
Domestique fantôme (npc, ID:16406)
Sur TGC, la plupart des npc de cette salle sont placés mais à des endroits incorrects.
Nous retrouvons notamment des factotum et des domestiques dansant avec les invités... Il serait trop compliqué d'expliquer le déplacement que chacun devrait subir. Je vais donc présenter la salle comme si elle était vide. Ainsi ceux qui ne sont pas cités au même endroit que sur tgc doivent être supprimés ou déplacés. Exception faite pour les Serviteurs spectraux qui sont corrects sur tgc et qui ne doivent donc pas être touchés.
Code couleur:
Rouge: Invité fantôme (npc, ID:16409)
Vert: Domestique fantôme (npc, ID:16406)
Bleu: Factotum fantôme (npc, ID:16410)
Jaune: Valet fantôme (npc, ID:16408)
Les croix représentent des personnes assises.
Vue d'ensemble de la salle du bal.
●1 Valet fantôme est placé devant la colonne gauche de l'entrée de la salle du banquet. (statique)
●1 Valet fantôme est placé à gauche de la statue dans le coin nord-ouest de la salle. (statique)
●1 Valet fantôme est placé à gauche de la porte pour monter à l'étage ce qui est déjà le cas sur tgc (statique) Le valet à droite de la porte n'est pas à sa place et doit être supprimé
●Quelques invités sont assis sur les chaises. (emote sit)
●5 pack de 8 invités spectraux qui dansent. (emote de danse spécial de karazhan)
●Deux packs de 3 domestiques fantômes et d'un factotum fantômes. (statiques)
●Les 4 patrouilles sont corrects et ne doivent pas être modifiés.
►SALLE DU BAL – NIVEAU SUPERIEUR◄
Une fois que l'on monte les escaliers au nord de la salle du bal, nous arrivons dans la partie supérieur. Cette zone est composée de:
invité fantôme (npc, ID:16409)
Factotum spectral (npc, ID:16410)
Valet fantôme (npc, ID:16408)
Serviteur spectral (npc, ID:16407)
Domestique fantôme (npc, ID:16406)
Code couleur:
Rouge: Invité fantôme (npc, ID:16409)
Vert: Domestique fantôme (npc, ID:16406)
Bleu: Factotum fantôme (npc, ID:16410)
Jaune: Valet fantôme (npc, ID:16408)
Violet: Serviteur spectral (npc, ID:16407)
Les croix représentent des personnes assises.
Vue générale
●1 Valet fantôme à droite de la porte d'entrée des chambres. (statique)
●2 packs de 9 invités qui ne doivent pas danser. Ils ne sont pas dans la salle du bal mais au dessus. (statiques)
●2 packs de 4 domestiques fantômes et 1 factotum fantôme. (statiques
●Des invités sont assis sur des chaises tout autour des balcons. (emote sit)
●Un serviteur spectral fait une patrouille du couloir pour accéder à la zone des chambres juqu'au couloir précédent les escaliers en bas. Ainsi il patrouille principalement dans les escaliers. (marche sans emote)
●1 serviteur spectral patrouille de la table placé directement à gauche en haut des escaliers jusqu'à la porte pour accéder à plaie de nuit de l'autre côté de la salle du bal. (marche sans emote)
●1 serviteur spectral fait le tour des balcons, des 2 petits balcons proche de la porte pour aller à plaie de nuit, en faisant le tour jusqu'à l'autre côté proche de l'entrée de l'opéra(marche sans emote)
●2 serviteurs spectraux patrouille indépendamment selon un parcours assez étrange. Ils le font sans jamais s'arêtter. Les screens ne permettant pas de visualise le parcours, seul le schéma peut l'indiquer. (marche sans emote)
►CHAMBRES DES INVITES◄
Les chambres des invités sont le couloirs et les salles précédents la damesoille de vertu. Elles sont occupées par:
Concubine (npc, ID:16461)
Hôtesse dévergondée (npc, ID:16459)
Maîtresse nocturne (npc, ID:16460)
Factionnaire spectral (npc, ID:16424)
Gardien fantôme (npc, ID:16425)
Les packs de concubines, Hôtesse dévergondée et maîtresse nocturne sont aléatoires comme on peut le voir sur les screens.
Code de couleur:
Rouge: Concubine (npc, ID:16461), Maîtresse nocturne (npc, ID:16460),Hôtesse dévergondée (npc, ID:16459)
Violet: Gardien fantôme (npc, ID:16425)
Jaune: Factionnaire spectral (npc, ID:16424)
●En face de la première salle, 2 gardiens fantômes. (statiques)
●A l'entrée de la deuxième salle, 2 gardiens fantômes. Un devant chaque statue de lion. (statiques)
●En face de la deuxième salle, dans l'alcove où se trouve les 2 bibliothèques, un pack de 2 concubines devant la table et un pack de 1 Hôtesse dévergondée et une maîtresse nocturne devant les chaises et la bibliothèque de gauche. (emote talk)
●Au fond du couloir, 2 guardiens fantômes chacun devant un pilier de l'entrée de la salle de la damesoille de vertu. (statiques)
●Une patrouille de 2 factionnaires spectraux se déplacent le long du couloir sans s'arrête. (marchent sans emote)
►L'OPERA◄
L'opéra n'a pas besoin d'être situé. Je parlerais ici simplement de la salle du public.
La salle est composée de:
Client spectral (npc, ID:16468)
invité fantôme (npc, ID:16409)
Ouvreur squelettique (npc, ID:16471)
L'OPERA
●Les clients ont un placement et un comportement corrects.
●Les invités ne devraient pas danser.
●Les ouvreurs squelettiques sont correctement placés et la patrouille est correct aussi.
●Des Serviteurs spectraux (npc, ID:16407) se balladent dans cette salle sur TGC ce qui ne doit pas être le cas.
►LES COULISSES◄
Derrière la scène se trouve les coulisses. Etant donné que je n'ai pas pu accéder à cette zone en fufu sur TGC, je ne suis plus sûr mais il me semble que les pnjs ne sont pas correctement placés.
Elles sont composées de:
Interprète Spectral (npc, ID:16473)
Machiniste fantôme (npc, ID:16472)
Code couleur:
Bleu: Interprète Spectral
Rouge: Machiniste fantôme
●Un pack à droite de 2 Interprètes spectraux. Ils sont placés entre les deux armoires. L'un est à genoux devant des bottes (oui des bottes... c'est son trip...).(Celui qui est debout est sans emote, l'autre a une emote de ramassage de butin)
●Un pack de 2 interprètes spectraux au fond à gauche près de l'armoire. (emote talk)
●Un pack de 2 interprètes spectraux sur la gauche des escaliers devant l'armoire. (emote talk)
●Un pack de 2 interprète spectraux sur la plateforme de gauche en montant les escaliers. Ils sont chacun devant une chaise. (statiques)
●Un machiniste patrouille de l'entrée des coulisses jusqu'à devant les escaliers sans s'arrêter. (aucune emote)
●Un machiniste patrouille de la plateforme de gauche en haut des escaliers jusqu'aux tonneau dans la salle précédente sur la gauche. Il fait une halte de 10s devant les tonneaux et devant les caisses. (emote de craft en marchant et pendant les haltes)
●Un machiniste patrouille de la plateforme de droite à la plateforme de gauche en faisant une halte d'environ 10s devant les tonneaux à droite et devant les caisses à gauche. (emote de craft en marchant et pendant les haltes)
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Tout les screens ont étés pris sur serveur offi cette semaine. J'ai donc vérifié à travers ces vidéos si ça correspondait pour être sûr d'aucun changement de blizzard entre temps.
http://www.dailymotion.com/video/x1jd3c ... part1_news
https://archive.org/details/WoW_RaidKarazhan
COMMENTAIRES :
Il faut savoir que pour vérifier chaque pack j'ai passé de nombreuses heures en fufu dans le karazhan du serveur. Il est impossible de monter un raid et de demander à 9 joueurs d'attendre à chaque pack pour regarder les comportements et prendre les screens. C'est pourquoi je n'ai pas tout report. Je ne pouvais hélas pas aller au delà de l'opéra. Pour ce qui est de l'écurie c'est la même chose je ne pouvais pas y entrer. Je ne sais donc pas ce qu'il en est du reste.
De plus étant donné le temps passé sur ce report je m'excuse si il ya un manque de précision par moment, j'ai pu avoir des oublis. J'éditerais si jamais d'autres informartions sont nécessaires.
