← GeekServers.gg
⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Je ne connais pas le raid blizzlike donc je ne peux pas dire ce qui va ou pas, juste ce qui a changé.

Les trashs sont devenus difficiles. Probablement blizzlike (et c'est bien), mais ce fut une surprise.
- Les hydres crachent un venin ininterruptible (kick ou cs), sur des joueurs aléatoires du raid (un joueur aléatoire est pris pour cible - même dans le dos de l'hydre - et l'hydre cast sur ce joueur (en se retournant si besoin) et le jet atteint ensuite le joueur et 5(?) joueurs proches), et le debuff ne peut pas être dispel.
- Certains orcs (trashs Supremus) reset leur aggro.

Naj'entus
Rien de particulier observé.

Supremus
- (P1) les flammes restent sur place (censées se déplacer ou suivre un joueur ?).
- (P2) les volcans ont un rayon d'action réduit, et qui correspond plus au visuel.
- (P2) lorsque Supremus prend une cible il a tendance à sprinter (ou charger ?) le joueur. Des membres du raid ont mentionné/suggéré que c'était un comportement normal si le joueur est trop loin. Le combat reste sans doute possible en fonction de la définition de "trop loin" et une fois que les joueurs en sont conscients. Dans notre cas le soucis a surtout été qu'après chaque augmentation arbitraire de sa vitesse de déplacement il s'est retrouvé à porté de mélée et a one-shot tout ce qui n'était pas un tank.
Ægwynn

<Players Unknown>


Salut salut !

Pour les hydres c'est normal de pas pouvoir kick, tu peux uniquement stun sur le cast, faut juste faire attention de pas DR le mob.

Le reset aggro des orcs est normal également avant Supremus. (Les mande-wyrm si je dis pas de conneries)

Pour Supremus les flammes ont l'air de bug de ce que tu nous dit, après pour les sprint etc difficiles de juger sans avoir vu :/

GL pour la suit de votre BT
Hoolmaann


Pour les trashs en réalité j'ai surtout mentionné le plus marquant et qui a coûté le plus en temps ou répa. Il y a d'autres nouveautés : Nagas plus solide et violents (avec des buffs qu'ils s'appliquent sous forme de cri ?), links (possible) entre les packs terrestres et volants pour les trashs de Supremus.

Quand aux hydres, elles n'ont pas été stun hier. Je pense (ou j'espère) que nos cacs ont essayé de le faire; du coup il se peut que cela ne soit plus/pas possible (je n'ai pas pu tester moi-même, donc à confirmer).


Mais en résumé, pour les trashs testés hier (soit dit en passant, assez peu), ils sont bien plus durs sans être impossible : l'objectif "difficulté pré-nerf" est peut-être atteinte.

Sinon Supremus bug, mais doit être testé plus longuement pour en déterminer l'ampleur (nous n'avons fait qu'un try en P2).
Ægwynn

<Players Unknown>


Après analyse du recount sur notre try Supremus il en ressort les éléments suivants :
- environ 5 personnes sont mortes sur les volcans. Les dégats sont d'environ 4k7 par tic, chaque seconde.
- environ 5 personnes sont mortes par une frappe de mélée de Supremus, dégats 10k-15k.
- environ 10 personnes sont mortes par une frappe haineuse de Supremus, dégats 20k+.
(Ca fait pas 25, mais toutes les données ne sont pas forcément enregistrées ou fiables, et on a eu beaucoup de switch de persos sur la soirée).

Je n'ai vu nulle part de mention de dégats de charge dans les 5k. La P1 était clean (pas de mort), tout le monde est mort dans la première P2.

Mon interprétation est que ceux qui ont été chargés ont pris soit un coup de mélée, soit une frappe haineuse -> OS à chaque fois.
La charge impliquerait donc la mort du perso, et la stratégie viable serait de l'empecher de charger (en restant dans sa dead zone s'il en a une ?). A ceci près que lorsqu'il change de cible, le nouveau joueur doit lui aussi être dans sa dead zone, donc probablement tout le raid, en continu ?
Ægwynn

<Players Unknown>


De ce que j'ai vu dans mes tests (et voulu dans le script), Supremus va charger une cible, assez proche pour l'expulser au loin, mais pas assez pour la frapper. Après cette charge, la cible est donc loin (expulsée) et supremus reprends sa vitesse de marche, permettant de reprendre la poursuite avec une distance d'avance pour la cible. Après selon la position de la cible ou son comportement, elle sera expulsée plus ou moins loin et la poursuite sera donc plus ou moins facile.
Lorh

Administrateur Développeur


Merci pour ces précieuses informations.

Le combat était assez brouillon (mélange de frustration et surprise des nouveaux mécanismes ou éventuels bugs), donc on n'est pas absolument certain de ce qui s'est passé. Il ne m'a pas semblé voir de bump. Et le recount montre clairement que les gens sont morts par des attaques en mélée ou des frappes haineuses (est-il encore censé faire cette attaque en P2 ?). Maintenant il n'est pas certain si le joueur victime de la charge a bien continué sa course après la charge, ou si les attaques de Supremus visaient bien ce joueur là (il pourrait par exemple faire une frappe haineuse sur un joueur à proximité pendant la charge n'ayant rien à voir avec sa cible, éventuellement pareil pour une attaque de mélée - ce qui dans ce cas serait un bug (?)).


Maintenant que nous savons mieux à quoi nous attendre, nous pourrons faire plus attention la prochaine fois que nous irons là bas (ce serait par contre probablement que la semaine prochaine et si nous avons toujours l'effectif jusque là).
Ægwynn

<Players Unknown>





Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact