FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
La quête "Tenir l'ennemi à distance" n'est plus faisable (report fait sur l'armurerie). Corrigé
En rapport avec la quête "Les frappes aériennes doivent continuer", les Massacreur de courroux (id=25030) ont des soucis de pop/repop : lors d'un passage la plupart sont déjà morts (cadavre encore présent) ou pas encore repop. Le problème a l'air de venir des petits démons (qui ne sont pas l'objet de la quête) qui infligent maintenant des dégats et les tuent (c'est même maintenant du ganking en bande organisé) combiné avec un repop plus long qu'avant. Corrigé
En rapport avec la quête "Ecraser la lame de l'aube" :
- Les chevaliers de sang (id=24976) à pied utilisent une charge jusque là utilisée uniquement par ceux montés (pas forcément un bug ?), mais cette charge amène le pnj dans le dos du joueur (au lieu de s'arêter devant comme une charge normale).
- Les invocateurs (id=24978) réalisant leur canalisation autour du cristal sanglant (quête des lignes telluriques) n'attaquent pas vraiment le joueur une fois engagés (des fois si, comme par exemple après un stun ou silence). Et s'ils n'engagent pas le joueur (on ne se rend pas toujours compte de les avoir aggro du coup),fuir le combat est impossible, ils ne reset pas et on reste en combat. Corrigé
Et sinon, un problème observé à Quel'danas, mais probablement global concernant l'IA. Les casters interrompent trop souvent leur cast par eux-mêmes :
- lorsqu'ils décident de lancer un sort offensif instantané (car leur cd est up ?) : les Oratrices du courroux (id=24999) pour lancer une malédiction.
- lorsqu'ils décident de réapliquer un buff (expiration ou dispel) : les invocateurs de la lame de l'aube (id=24978) avec leur armure.
- lorsque le joueur se déplace le mob suivra le déplacement pour maintenir sa portée de mélée : les chevaliers de sang (id=24976) interrompent ainsi leur heal si on se déplace.
Il y a des moments où c'est normal qu'un cast soit interrompu en fonction de la priorité des actions (sort défensif > offensif) : un heal interromp un sort de dégats, mais pas l'inverse.
COMMENTAIRES :
Je n'ai pas testé les quêtes impliquant les nagas, Déstabilisation de la Côte de Verte-branchie et Ne vous arrêtez pas… (parce que ces quêtes me gonflent). Et en particulier le comportement des murlocs, qui pourrait être sujet à des dysfonctionnements. Ni les quêtes se passant hors de l'île.
- Edit suite aux corrections constatées le 16.02.2020 -