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Le problème a été réglé par notre équipe.
[15/01/21 à 09h49]

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

elle proc sur elle meme https://fr.classic.wowhead.com/spell=12 ... irculaires

https://imgur.com/a/MyYfpg1

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

pas comme ça?




COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
un war fury avec plusieurs cibles, attaque circu + tourbillon ptetre? j'ai pas de war sous la main pour le reproduire

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :

cool les os
Xtatic

<Death Wish>


Salut ce n'est pas un bug de l'attaque circulaire mais de l'arme que le guerrier porter :
https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=31332
Le proc doit faire bug pas mal de capacité
Tripotvisor

<Nebula>


y'a un delire, genre que ca ignore l'armure ou je sais pas, c'est pas normal. en plus ca proc en monocible

https://imgur.com/a/lIs93TF
Xtatic

<Death Wish>


même phénomène pour déluge de lame ( https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=13877 ) au niveau des dégâts, ca tape bcp + fort sur la cible 2 que sur la cible que le rogue attaque
Azy

<Les Viandards>


Si la deuxième cible est un tissu, c'est normal, les dégâts sont les dégâts brut fait à la première cible en prenant en compte l'armure de la seconde.
Pouvez-vous confirmer que ça n'est pas le cas en l'occurence ?

Pour le fait que ça proc en monocible, c'est autre chose.
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


et allé https://imgur.com/ausJVvO

on doit retourné sur tg1 pour avoir du pvp moins cassé ou pas ?
Firebeard

<No ID>


Brz a écrit:Si la deuxième cible est un tissu, c'est normal, les dégâts sont les dégâts brut fait à la première cible en prenant en compte l'armure de la seconde.
Pouvez-vous confirmer que ça n'est pas le cas en l'occurence ?

Pour le fait que ça proc en monocible, c'est autre chose.


ouep même dégâts sur moi en forme d'ours tout à l'heure, 5K en une sec (3 coups d'un coup par Vachett)
Azy

<Les Viandards>


Corrigé prochaine maj
Soren

Maitre du jeu Référent


toujours bug, pris 8K dégats en 1sec avec 270 rési en cuir en n'étant pas focus
Azy

<Les Viandards>


On va regarder, merci !
Soren

Maitre du jeu Référent


après avoir tester hier, ca a l'air de fonctionner correctement ; les degats reproduits sont calculés comme ils devraient, le nombre de cible touchées aussi.

faut juste voir si les cas marginaux fonctionnent comme il se doit ( par exemple, execution sur la cible principale, si la cible à coté n'est pas sous 20%, est-ce qu'elle prend une execution aussi -bug- ou un simple coup blanc -normal-)
Xtatic

<Death Wish>


Rowley a testé hier soir sur offi Classic la technique pour voir le comportement. On a noté que sur offi, il y a maximum 2 charges d'attaques circulaires consommées en même temps.
Si tu fais un tourbillon sur 4 cibles, seul 2 cibles sont affectés.

Ce point est bug sur TGC.

Edit : C'était une correction concernant l'armure la dernière fois je crois ? Il y a peut être un soucis sur la résilience de la même manière non?
Kanja

Référent Debugs/Tests


Kanja a écrit:Rowley a testé hier soir sur offi Classic la technique pour voir le comportement. On a noté que sur offi, il y a maximum 2 charges d'attaques circulaires consommées en même temps.
Si tu fais un tourbillon sur 4 cibles, seul 2 cibles sont affectés.

Ce point est bug sur TGC.

Edit : C'était une correction concernant l'armure la dernière fois je crois ? Il y a peut être un soucis sur la résilience de la même manière non?


https://hilbert.wordpress.com/sweeping-strikes-guide/

ce gars là a fait un historique de l'attaque circu et ca a l'air d'avoir beaucoup changé au fil des patches ; sur wow classic ca en est à quel patch? je sais même pas si ca reproduit les patches & fix de l'epoque.

On a pas regardé la resilience, juste l'armure ; les persos devaient avoir 100 de resilience d'ecart fwiw
Xtatic

<Death Wish>


Xtatic a écrit:
Kanja a écrit:On a noté que sur offi, il y a maximum 2 charges d'attaques circulaires consommées en même temps.
Si tu fais un tourbillon sur 4 cibles, seul 2 cibles sont affectés.
https://hilbert.wordpress.com/sweeping-strikes-guide/

ce gars là a fait un historique de l'attaque circu et ca a l'air d'avoir beaucoup changé au fil des patches ; sur wow classic ca en est à quel patch? je sais même pas si ca reproduit les patches & fix de l'epoque.
WoW Classic a ses sorts en 1.12.
Voilà une vidéo source d'époque : https://youtu.be/3rbd02jJXy8?t=329

Je ne constate pas de bug sur la résilience.

Cible 1 : 6602 armure et 42 résilience
Cible 2 : 6603 armure et 502 résilience

Si je crit à 1000 sur Cible 1, Cible 2 prend 1000 dégâts
https://i.imgur.com/3LYsxk4.jpg

Petit résumé :
Attaques circulaires ne proc plus sur une unique cible, prend en compte la résilience de la cible 1 sur un critique et applique les mêmes dégâts à la cible 2, prend en compte indépendamment l'armure de la cible 1 et 2.

Le seul problème que je constate c'est le nombre d'attaque circulaires en simultanée qui peut être supérieur à 2. Si des gens, notamment Azy, peuvent filer les logs où ils prennent de grosses baffes incompréhensibles. J'ai peu d'informations pour pousser plus de mon côté.
Kanja

Référent Debugs/Tests


316 resi
8962 armor (45.91%)
Image
Petit résumé :
Attaques circulaires ne proc plus sur une unique cible, prend en compte la résilience de la cible 1 sur un critique et applique les mêmes dégâts à la cible 2, prend en compte indépendamment l'armure de la cible 1 et 2.


Nop.
Firebeard

<No ID>


J'veux bien aider à faire avancer le truc mais faut m'aider aussi quoi :/

Là je ne peux rien faire avec un screen partiel et un : "nop".
Kanja

Référent Debugs/Tests


Si des gens, notamment Azy, peuvent filer les logs où ils prennent de grosses baffes incompréhensibles. J'ai peu d'informations pour pousser plus de mon côté.


Ha, donc un screen des log c'est pas assez. Dit moi donc je doit faire quoi de plus pour t'aider.
"Le nop était pour ta conclusion comme quoi tout est corrigé, je m'excuse de pas pondre des pavés pour communiqué."
Firebeard

<No ID>


Je ne te répondrais pas Firebeard, ton troll ne m’intéresse pas. Je continue de suivre ce rapport de bug et les différents retours joueurs en espérant pouvoir régler le problème.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Image

faites un truc serieux faut creuser le probleme là, sinon le peu de pvp qu'il reste va etre tuer par ça et pas les abuse libre action.
Xtatic

<Death Wish>


Je n'arrive pas à reproduire le proc de l'attaque circulaire s'il n'y a qu'une seule cible, est-ce qu'il ne manquerait pas une partie du journal de combat sur le dernier screen?
Une seconde cible qui aurait été touchée pour 2216 par le tourbillon et qu'on ne verrait pas apparaître parce que le journal est en "soi-même" ou "qu'est-ce qui m'est arrivé ?" ?
Apocaslip

<Maître des druides>


Etant war je suis d'accord avec le bug de l'attaque circulaire, et surtout que certaines personnes en abuse en PvP (Pour moi du UB) faute de skill.
A corriger au plus vite svp :)
Breakness

<Le Crew Stillant>


c'est ultra omega broken bannissez le spell svp
Azy

<Les Viandards>


Apocaslip a écrit:Je n'arrive pas à reproduire le proc de l'attaque circulaire s'il n'y a qu'une seule cible, est-ce qu'il ne manquerait pas une partie du journal de combat sur le dernier screen?
Une seconde cible qui aurait été touchée pour 2216 par le tourbillon et qu'on ne verrait pas apparaître parce que le journal est en "soi-même" ou "qu'est-ce qui m'est arrivé ?" ?

A priori ça a un rapport avec les totems.

Sinon concernant les dégâts je n'arrive pas à reproduire ces chiffres non plus en test... Alors il faudrait peut-être regarder comment la résilience est sensée fonctionner sur l'attaque circulaire, sachant qu'elle ne peut pas crit.
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


Q u o t e:
Patch 1.7
– Sweeping Strikes will now ignore dead targets, and will ignore PvP enabled targets if you are not PvP enabled.

This change made it more reliable in PvE (when fighting a group of mobs) as well as PvP (when fighting two or more players).

What is not mentioned in the patch notes is that patch 1.7 also introduced the greatest change to SS, namely allowed it to remain while changing stances (just like the “big 3” which ironically were mentioned in the same patch notes).

Indirectly this was a huge buff to SS because it allowed players to use it together with whirlwind, resulting in 8 hits on 2-4 targets. Overpowered, indeed, but was good fun while it lasted.

Q u o t e:
Patch 1.9
– Sweeping Strikes – Whirlwind and Retaliation will now correctly consume the charges from Sweeping Strikes.

Up until this point, certain abilities had their damage literally doubled by SS. Patch 1.9 saw the nerf of two skills commonly used together with SS – whirlwind and retaliation. This obviously reduced their potential greatly. Execute + SS was very popular as well but in some patch this combo was blocked until they fixed it.

At this point whirlwind + SS only resulted in one additional attack, which for whatever reason only did a fraction (50% or less) of the total hit damage.


bon j'ai testé un peu de mon coté, dejà tu tourbi ca consomme une charge par cible autour donc maximum 4, au lieu de 1, ce qui explique les burst degats.

ensuite je commence à soupçonner que les damages modifier s'appliquent egalement sur les charges d'attaque circu :

https://ibb.co/qx0TB84

pour le premier coup, sous deathwish (+20% damages) : 1898 + 20% = 2277. je m'explique pas les 14 degats supplémentaires
Xtatic

<Death Wish>


Sous évasion je ne dodge pas une seule attaque circu, je sais pas si c'est normal mais ça ne prend pas en compte l'avoid
Azy

<Les Viandards>


Xtatic a écrit:
Q u o t e:
Patch 1.7
– Sweeping Strikes will now ignore dead targets, and will ignore PvP enabled targets if you are not PvP enabled.

This change made it more reliable in PvE (when fighting a group of mobs) as well as PvP (when fighting two or more players).

What is not mentioned in the patch notes is that patch 1.7 also introduced the greatest change to SS, namely allowed it to remain while changing stances (just like the “big 3” which ironically were mentioned in the same patch notes).

Indirectly this was a huge buff to SS because it allowed players to use it together with whirlwind, resulting in 8 hits on 2-4 targets. Overpowered, indeed, but was good fun while it lasted.

Q u o t e:
Patch 1.9
– Sweeping Strikes – Whirlwind and Retaliation will now correctly consume the charges from Sweeping Strikes.

Up until this point, certain abilities had their damage literally doubled by SS. Patch 1.9 saw the nerf of two skills commonly used together with SS – whirlwind and retaliation. This obviously reduced their potential greatly. Execute + SS was very popular as well but in some patch this combo was blocked until they fixed it.

At this point whirlwind + SS only resulted in one additional attack, which for whatever reason only did a fraction (50% or less) of the total hit damage.


bon j'ai testé un peu de mon coté, dejà tu tourbi ca consomme une charge par cible autour donc maximum 4, au lieu de 1, ce qui explique les burst degats.

ensuite je commence à soupçonner que les damages modifier s'appliquent egalement sur les charges d'attaque circu :

https://ibb.co/qx0TB84

pour le premier coup, sous deathwish (+20% damages) : 1898 + 20% = 2277. je m'explique pas les 14 degats supplémentaires


je teste pendant 20 minutes je trouve deux pistes ; une semaine après aucun message de mj ou de testeur. il reste plus personne pour s'occuper du serveur?
Xtatic

<Death Wish>


C'est en haut de ma todo concernant TGC mais je n'ai cessé d'avoir des imprévu qui m'ont empêché d'avoir le temps de tester convenablement ce soucis depuis votre précédent message.

Désolé, le timing est compliqué, Lorh est concentré sur BT et nos tests précédents ne montraient pas de problèmes parce qu'on n'avait aucune information précise sur le bug, donc ça a retardé un peu tout ça...
Je m'y colle demain matin :)
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


merci de la réponse
Xtatic

<Death Wish>


Ok donc j'ai vu la plupart des choses si je résume :
- Touche les totems au alentours
- Consomme plusieurs charges sur un seul tourbillon, ne devrait en consommer qu'une maximum ( et donc ne reproduire les dégâts que sur une cible )
- Ne prend pas en compte l'avoid de la 2nde cible ( devrait pouvoir être esquivée/Parée etc )
- Ne prend pas en compte la résilience de la 2nde cible ( Si le coup de la cible 1 est un coup critique, la coup de l'attaque circulaire devrait prendre en compte la résilience de la 2nde cible avant d'appliquer les dégâts, même si le dégât affiché n'est pas un coup critique )
- Prend en compte les damages modifiers ( Death Wish and co ) -> Résulte en une double augmentation des dégâts sur la 2nde cible ( devrait juste reproduire les dégâts faits sur la première sans damage modifiers )
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


@Brz il ta link des patch note vanilla Xtatic, a tout moment sur les patch note tbc sa a rien a voir (comme pour la popo libre action) on sais jamais, va pas nous faire des dingueries stp
Firebeard

<No ID>


Brz a écrit:Ok donc j'ai vu la plupart des choses si je résume :
- Ne prend pas en compte l'avoid de la 2nde cible ( devrait pouvoir être esquivée/Parée etc )


Ca je suis pas sur du tout je posais ca la comme idée, sinon le reste je suis bien okai
Azy

<Les Viandards>


C'est possible de fix ce bug soon svp ? Genre le mettre en tête de liste avant bt, même si ça sort 1semaine plus tard osef
Perso j'ai déjà arrêté les bg je vais bientôt arrêter les arènes c'est insane les bugs là on prend 0 fun entre les war broken et les totem magma des chams on peux rien faire (la rank 1 c'est war cham étrange)
Y a d'autres bugs de classe on fait avec, mais là c'est insupportable, vraiment
Ostyle

<Cleave>


C'est déjà le cas.

Donc =>
On va corriger le fait que ça touche les totems et ça n'utilisera bien qu'une seule charge par tourbi, pour le reste aucun bug constaté dans nos tests.
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


Brz a écrit:C'est déjà le cas.

Donc =>
On va corriger le fait que ça touche les totems et ça n'utilisera bien qu'une seule charge par tourbi, pour le reste aucun bug constaté dans nos tests.

J'ai mis 10min a touver des videos de l'epoque ...
https://www.warcraftmovies.com/fr/arenas.php?region=0&battlegroup=0&class%5B%5D=10&class%5B%5D=9&search=Search&type=2
https://www.youtube.com/watch?v=MX3w5VIas60 3:34 cleave sur le pet fonctione comme sur tgc
https://www.youtube.com/watch?v=3rbd02jJXy8 4:22 SS+tourbi touche bien chaque target 2 foi ( patch S4 donc apres 2.3.0 )

https://www.youtube.com/watch?v=bWYyXMgmeFU PTR blibli 2.3.0 comme sur tgc

https://www.youtube.com/watch?v=Y1pBhfyG7FE hellground private server S4 comme tgc aussi

alors les source de blog https://hilbert.wordpress.com/sweeping-strikes-guide/ jveu bien xta mais c pas officiel juste un mec qui explique son truc ... Fait pas de dinguerie Brz stp
Firebeard

<No ID>


Donc comme vu IG :
https://www.youtube.com/watch?v=MX3w5VIas60 3:34 cleave sur le pet fonctione comme sur tgc

Oui, de toute façon ce fonctionnement là est correct.
https://www.youtube.com/watch?v=3rbd02jJXy8 4:22 SS+tourbi touche bien chaque target 2 foi ( patch S4 donc apres 2.3.0 )

Avant le tourbi :
Image
7 charges
Image
6 ou 5 charges, surement 5 :
Image
5 coups jaunes visible + 1 dodge + 1 auto :
4 coups de tourbi (dont 1 dodge) + 1 charge Sweeping Strike
1 Auto + 1 charge sweeping

Fonctionnement correspondant aux sources.

https://www.youtube.com/watch?v=bWYyXMgmeFU PTR blibli 2.3.0 comme sur tgc

Illisible
https://www.youtube.com/watch?v=Y1pBhfyG7FE hellground private server S4 comme tgc aussi

...

alors les source de blog https://hilbert.wordpress.com/sweeping-strikes-guide/ jveu bien xta mais c pas officiel juste un mec qui explique son truc ... Fait pas de dinguerie Brz stp

Très bonne source, en fait, qui correspond aux autres et qui montre un peu plus d'étude sur le sujet que la majorité des sources qu'on trouve.

En dehors de ça, aucun dégât incohérent observé dans mes tests.
Brz

Administrateur Gestion/Developpement


Firebeard a écrit:et allé https://imgur.com/ausJVvO

on doit retourné sur tg1 pour avoir du pvp moins cassé ou pas ?


Merci du temps passé dessus en tout cas lets see
Azy

<Les Viandards>


Brz a écrit:
https://www.youtube.com/watch?v=3rbd02jJXy8 4:22 SS+tourbi touche bien chaque target 2 foi ( patch S4 donc apres 2.3.0 )

Avant le tourbi :
Image
7 charges
Image
6 ou 5 charges, surement 5 :
Image
5 coups jaunes visible + 1 dodge + 1 auto :
4 coups de tourbi (dont 1 dodge) + 1 charge Sweeping Strike
1 Auto + 1 charge sweeping

Fonctionnement correspondant aux sources.


Le war est full s4 (à moins qu'il transmog lol) il est sous Bok, buff PA, bien nourri, buff 10% PA chaman, cri PA, death wish, 10 stack d'enrager, marque du fauve et le dégat d'attaque circulaire (un des 5) est moindre sur des mecs qui ont l'air d'avoir un dixième de son gear, que dahaka 0 buff sur moi sur TGC à gear égal
Azy

<Les Viandards>


Bon alors dernier exemple en date, un War, m'a mis à 20% PV sans me FOCUS.
Il tapait sur quelqu'un d'autre et à aucun moment ne m'a target pour me dps.
Et j'étais dos à lui la plupart du temps.
Y'a comme un méga méga méga gros soucis.
Kuk


la range en + de tout le reste oui. mais c'est trop tard de toute manière maintenant le mal a été fait hein
Xtatic

<Death Wish>


Kuk a écrit:Bon alors dernier exemple en date, un War, m'a mis à 20% PV sans me FOCUS.
Il tapait sur quelqu'un d'autre et à aucun moment ne m'a target pour me dps.
Et j'étais dos à lui la plupart du temps.
Y'a comme un méga méga méga gros soucis.


Encore une fois ça n'indique pas grand chose comme commentaire :/ ...
M'enfin pour le prochain reboot :
- L'attaque circulaire ne touchera plus les totems, et ne consommera qu'une seule charge sur les tourbillons.
- La portée du "rebond" du cleave sera plus juste.

Pour le reste, nous n'avons rien vu d'anormal, cependant nous avons décelé un problème de range sur le tourbillon, qui actuellement prend en compte le "bounding radius", autant dire la portée de Corps à corps pour évaluer la distance de hit.

Le résultat est qu'en soit le tourbillon a une portée plus grande que des sorts comme Piercing howl. Cependant, si on ne prend plus en compte le bounding radius, la portée sera alors juste mais certains monstre attaquables à l'auto attack ne seront pas touchés par le tourbillon.

Ce fonctionnement ne va pas de soi, et nous cherchons actuellement des sources pour vérifier cela. Une bonne piste est le fait que sur classic l'Oeil de C'thun n'est pas atteins par le tourbillon alors qu'on peut le tapper au corps à corps.
Brz

Administrateur Gestion/Developpement




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