Le problème a été réglé par notre équipe. [14/07/20 à 23h09] [Apocaslip] : Quête à nouveau réalisable, les vers spawn bien et peuvent être ciblés/attaqués/lootés. Petit bémol sur le % de spawn des gnomes de sables qui semble être trop élevé (70% sur mon test, ce qui m\'a vallu 20 min de spawn quasi non stop pour réussir à récupérer les 8 carcasses (qui ne loot pas à 100% apparemment, 8 en 10 vers) De plus, l\'invocation n\'est pas réalisée à la fin des 5 secs de cast de l\'item, il faut attendre pratiquement la fin du CD de Martelheurt (entre 12 et 13 secs sur les 15 du CD) pour voir apparaître une invocation de gnome ou de vers. Le personnage reste alors dans sa posture d\'invocation (visuellement) de l\'utilisation de l\'objet à l\'apparition d\'une invocation. Le déplacement du personnage après les 5 secs de cast n\'interrompt pas l\'invocation, par contre, toute utilisation de sort entre la fin de l\'utilisation de l\'objet (5 sec) et l\'apparition de l\'invocation (12-13 sec) empêchera l\'invocation d\'un mob. Conclusion, réalisable, mais toujours pas au point. La quête suivante ne m\'a posé aucun problème, boss invoqué dès le premier spawn, à la fin de la barre de cast de l\'objet de quête
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Utiliser l'item [Martelheurt] permet d'invoquer des gnomes des sables, mais plus les [Cribleur des ossements adulte]. La quête est donc impossible à terminer puisqu'on ne peut plus loot les [Carcasse de cribleur des ossements adulte]. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Utiliser l'item [Martelheurt] devrait permettre d'invoquer des gnomes des sables ou des [Cribleur des ossements adulte] afin de collecter les [Carcasse de cribleur des ossements adulte] COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Utiliser l'item [Martelheurt] plusieurs fois Constater que le gnome des sables reste, mais que le [Cribleur des ossements adulte] ne pop jamais (animation qui le fait disparaître sous terre instant) SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : COMMENTAIRES : Cette quête était fonctionnelle il y a encore peu, aucune idée de la date du changement de script. [Martelheurt] : item=31810 [Cribleur des ossements adulte] : npc=22482
Bug identique pour laquête suivante (et dernière de la suite) [Le gros ver des ossements] quest=10930
[Martelheurt] : item=31825 Hai'shulud <L'empereur des ossements> : npc=22038
J'ai réussi la premiere quete sans probleme, par contre pour [Le gros ver des ossements], comme indiqué au dessus, aparition du ver qui tombe directement sous map.
Aucune réaction que ce soit avec un piege ou le pet de chasseur.
Si un Hobbit a de grand pieds, est ce qu'un Hopieds a une grande .... ?
la quete consiste à faire spown des vers "sous terrains" autour d'auchidun
ces derniers n'aggro pas ou bien restent sous terre ou bien disparaissent aussi tot... dur de dire...
Quête à nouveau réalisable, les vers spawn bien et peuvent être ciblés/attaqués/lootés.
Petit bémol sur le % de spawn des gnomes de sables qui semble être trop élevé (70% sur mon test, ce qui m'a vallu 20 min de spawn quasi non stop pour réussir à récupérer les 8 carcasses (qui ne loot pas à 100% apparemment, 8 en 10 vers) De plus, l'invocation n'est pas réalisée à la fin des 5 secs de cast de l'item, il faut attendre pratiquement la fin du CD de Martelheurt (entre 12 et 13 secs sur les 15 du CD) pour voir apparaître une invocation de gnome ou de vers. Le personnage reste alors dans sa posture d'invocation (visuellement) de l'utilisation de l'objet à l'apparition d'une invocation. Le déplacement du personnage après les 5 secs de cast n'interrompt pas l'invocation, par contre, toute utilisation de sort entre la fin de l'utilisation de l'objet (5 sec) et l'apparition de l'invocation (12-13 sec) empêchera l'invocation d'un mob. Conclusion, réalisable, mais toujours pas au point. La quête suivante ne m'a posé aucun problème, boss invoqué dès le premier spawn, à la fin de la barre de cast de l'objet de quête
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