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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1. Il arrive qu'Al'ar ne tape pas toujours le tank en P1 : viewtopic.php?f=7&t=3222

2. Il arrive que les Braises d'Al'ar n'infligent pas de dégâts à l'explosion, ou infligent le double

3. (à vérifier)La range d'explosion des Braises d'Al'ar est trop faible (~10m)

4. Al'ar n'utilise pas son sort Ember Blast à la fin de la P1

5. Al'ar wipe son aggro en début de P2

6. Al'ar suit toujours le même pattern avant d'exécuter Flame Quills (il fait un tour complet, retourne à la plateforme 1 puis s'envole, et retourne à la plateforme 1 ou 4)

7. Si Al'ar change d'aggro au pull avant de toucher la plateforme, il glitch et ne peut pas être reset

8. Si une personne sort de l'instance quand Al'ar est en P2, ce dernier bug en combat à l'entrée de l'instance et il est impossible de rerentrer.

9. Si Al'ar est passé en P2 alors qu'il n'est pas ancré sur une plateforme, son animation de transition glitch et s'effectue beaucoup trop rapidement (de l'ordre de 3s). De plus Al'ar ne réapparait pas au centre de la pièce mais légèrement sous l'endroit où il est mort

10. Lorsque Al'ar charge une personne, il ne se déplace pas

11. Les dégâts de Flame Quills sont beaucoup trop élevés (ça a OS notre drood tank en forme de chat, donc 14k+ HP)

12. Après son sort Météore, Al'ar rush son tank au corps à corps.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

2. Les Braises d'Al'ar devraient toujours infliger des dégâts plus ou moins fixes (~7k)

3. La range d'explosion des Braises d'Al'ar devrait être de 15m

4. Al'ar devrait exploser à la fin de la P1 et infliger 10k de dégâts de feu et bump (pour 1k de dégâts de chute) toute personne se situant à moins de 15m de lui

5. Al'ar doit garder sa liste d'aggro de la P1

6. Al'ar, devrait, à chaque fois qu'il change de plateforme, décider si oui ou non ("occasionnaly" dans la source, ce qui devrait environ 30% du temps) il lance Flame Quills, puis revenir en plateforme 1 ou 4

7. Al'ar ne devrait pas glitch

8. Al'ar devrait reset le combat si il n'a plus personne à taper

9. Al'ar devrait toujours faire sa transition normalement, peu importe le moment et l'endroit où il "meurt"

10. Al'ar devrait charger des membres du raid au hasard, et se déplacer vers les membres du raid. Vu que son tank n'est plus au CaC il devrait déclencher un cast en chaine de Flambe buffet de manière aléatoire (parfois il rejoindra son tank, parfois il spammera Flame buffet)

11. Flame Quills est un sort extrêmement dangereux mais ne devrait faire que 8k dégâts de feu par seconde.

12. Il existe un petit coin près de l'entrée de la salle d'Al'ar où on ne prend pas les explosions des Braises.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

2. Tuer plusieurs Braise d'Al'ar jusqu'à reproduire le bug (ce n'est pas systématique, environ 10 à 20% du temps)

3. Tuer une Braise d'Al'ar en se plaçant entre 10 et 15m.

4. Être à moins de 15m quand Al'ar passe en P2

5. Faire passer Al'ar en P2 avec une personne en top aggro P1, et un autre qui soigne sur le début de la P2

6. Faire plusieurs P1 d'Al'ar

7. Faire pull le tank puis lui faire perdre l'aggro OU lancer le Décapiteur avant qu'Al'ar ne touche la plateforme OU faire perdre l'aggro au tank pendant que ce dernier lance son animation où il se pose (autres hyposthèses )

8. Entrer en combat en P1 et sortir -> Al'ar reset bien le combat, faire la même chose en P2 -> Al'ar bug. Soit on nous interdit de sortir de l'instance quand le combat est en cours (pas blizzlike mais ça résoudrait le problème), soit Al'ar doit reset à la fin du combat

9. Faire passer Al'ar en P2 alors qu'il vole ou qu'il lance son animation de changement de plateforme

10. Faire une P2 d'Al'ar, les dégâts de la charge sont subis, mais Al'ar ne bouge pas.

11. Prendre un tank et rentrer dans Flame Quills

12. Se mettre dans le petit angle créé par la porte quand on rentre dans la salle

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

2.
Ember Blast: [...] Deals ~7000 fire damage, and an additional ~1000 fall damage.
source


3.
Ember Blast: Explodes upon death, knocking back any player in range (~15 yards)
source

ID: 34133

4.
Ember Blast: Explodes upon 'death', knocking back any player in range (~15 yards). Deals ~10k fire damage, and an additional ~1000 fall damage. Used just before transitioning to Phase 2.
source

ID: 34341

Le sort a le même nom pour Al'ar et pour ses Braises, mais ce sont pas bien deux sorts distincts. A ne pas confondre non plus avec :
Rebirth: ~5000 fire damage to anyone in melee range, with a knockback across the room. This occurs a few seconds after a Dive Bomb, in the same location where the Dive Bomb hit. Al'ar also uses this ability at the start of Phase 2, when resurrecting in the center of the room.


5.
Phase II is not an aggro wipe and Al'ar should fly to the top threat person. But it may decide to stay put and cast flame buffet if not picked up immediately.
source


6.
[url]Occasionally[/url] when leaving a platform, Al'ar will fly to the center of the room and begin spinning, which signals the upcoming Flame Quills. Unknown cooldown
source

Si c'était régulier, le sort aurait un CD connu, sinon vous pouvez aussi prendre n'importe quelle vidéo montrant le combat.

7. et 8. Il semblerait que le soucis existait déjà sur offi (mais le boss ne glitchait pas à 100% en permanence, il devenait invincible à 1%) :
Par jcj64200031 (3,908 – 1·10·34) le 2007-12-07 (Mise à jour 2.3.0)
My guild just got a rather strange glitch during al'ar, and hopefully other people can avoid what happened to us.

We're not entirely sure what happened, but after al'ar was pulled, he never attacked the tank, along with that, he never buffeted, never moved, and never fought back at all, he just sat there and took all the damage we threw at him. when he hit 1%, he just sat there soaking damage and wouldn't move beyond 1%.

We beleive it was caused by the tank pulling with the decapitator, but we're still not sure why it happened.

The only thing I can say when this happens is just for everyone to run out of the instance, since al'ar will never reset, and he won't wipe the raid either. (We spent 15 minutes on him, first half to see if he would die, 2nd half seeing if enough damage would push him past 1%

Edit: please be advised, only run out if he started doing this at the beginning right after the pull, if he stays at the first platform after going normally for a bit, he can still be killed.
source


9. La transition se fait bien autrement, et elle devrait toujours être identique

10.
Al'ar can charge people for 5000 damage leaving them momentarily stunned. It usually flies back to its previous target but can sometimes remain next to the charged target and cast flame buffet until taunted.
source


11.
Flame Quills: [...] Deals ~8k Fire damage per second, for several seconds.
source


12. Aucune idée, c'était peut-être normal sur offi sans que personne s'en rende jamais compte parce que faut vraiment aller le chercher ce spot de tank

COMMENTAIRES :

Al'ar a l'air de bug lorsqu'on lui demande de faire quelque chose pendant ses animation de transition (se pose / décoller d'un plateforme). C'est un bug qui semble avoir été présent sur offi, donc je ne serais pas étonné si c'est très difficile à fix. Dans tous les cas, je report quand même pour référencer et informé les guildes qui passeront dessus par la suite.

ID Charge : 35412
ID Flame Quills : 34229
ID Ember Blast (Al'ar) : 34341
ID Ember Blast (Braise d'Al'ar) : 34133
ID Braise d'Al'ar : 19551
ID Al'ar : 19514
Zeffy

<Tahiti Bob>


Au passage, j'ai eu pas mal de décos hier pendant le boss (wifi powa) et en me reconnectant, j'étais aux montagnes d'Alterac.
Nasrudin

<Tahiti Bob>


Vous êtes une communauté pourrie-gâtée.
J'ai déjà dit que c'était narmol Chatterudin, après je sais pas pourquoi c'est pas la Porte des Ténèbres comme sur SSC / Magthé / Gruul, mais le problème est le même et c'est pas lié au boss.
Zeffy

<Tahiti Bob>


La charge il la faisait encore il y a un mois ainsi que l'explosion à la transition.
Aeshan


La charge je dois avouer que j'ai pas trop check, vu qu'on a pas trop pu le toucher à cause du reset buggé et que les premiers try étaient assez chaotiques, mais il m'a pas semblé voir Al'ar bouger, alors peut-être que les dégâts et le stun sont là, mais comme pour les trash de Gruul, il ne bouge pas comme il devrait.
En ce qui concerne l'explosion, je suis sûr à 90% qu'il l'a fait pas. Nos tanks connaissaient pas et j'avais oublié de leur donner ce détail du fight (donc le dernier tank restait en haut jusqu'à ce que Al'ar meurt), et 10k avec un mega bump ça passe pas inaperçu (j'ai quand même demandé confirmation à nos heals).
Zeffy

<Tahiti Bob>


L'explosion de braise marquant la première renaissance et donc le début de P2, ça touche ceux aux cac il me semble. Le bump, j'ai un doute quand je lis le tooltip du sort :
http://fr.wowhead.com/spell=34341#english-comments
Ou bien je me trompe de spell mais il me semble que tu parles de celui-ci non ?
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Je confirme pour la charge il la faisait la dernière fois, d'ailleurs ça pique x)
Kalameet

<Dissection>


Tu peux rajouter les ID des PNJ :
Braise d'Al'ar : PNJ, ID=19551
Al'ar : PNJ, ID=19514

Aussi, tu parles de cendres d'Al'ar, mais je crois que tu veux parler des braises. Les cendres, c'est la monture.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Oui, je pensais avoir corrigé Cendre en Braise partout, apparemment j'en avais loupé 2 ! Merci, c'est corrigé (la faute à Zelel ça).
Zeffy

<Tahiti Bob>


Je up ce topic avec la preuve que les braises peuvent faire deux explosions au lieu d'une :

http://www.noelshack.com/2014-30-1405950757-wowscrnshot-072014-225824.jpg

Voilà on voit bien sur cette screen que je m'éliogne du cadavre d'une braise et pourtant je viens de me prendre deux explosions si on regarde mon journal de combat.
Zelel

<Tahiti Bob>


Changement sur le bug 10, ajout du bug 12.
Zeffy

<Tahiti Bob>





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