Le problème a été réglé par notre équipe. [28/04/15 à 17h47] [Kanja] : corrigé
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Les Mandeflot Glissentaille tapent pour 3k5 sur un wartank en posture défensive (10% de réduction de dégâts multiplicatif) et 61.8% de mitigation d'armure. En dégâts bruts on obtient : 3 500 / (1 - 0.618) / 0.9 = 10180 de dégâts bruts COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : /!\ Je vais donner ici les dégâts post-nerf à titre informatif, les dégâts pré-nerf devraient être dans une range de +0 à +30/50% des dégâts ci-dessous. /!\ Les Mandeflot Glissentaille me tapaient sur offi avec 24k d'armure pour 1200 de dégâts, soit d'après la charte de ce post viewtopic.php?f=7&t=4704, sur un niveau 71 : 68.6% de réduction. 1200 / (1 - 0.686) = 3800 de dégâts bruts Ces monstres tapent à 2.0 de vitesse d'attaque et leurs faibles dégâts sont justifiés par la fréquence de leur chaine d'éclair. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Se faire taper par ces monstre et effectuer le calcul pour déterminer les dégâts bruts. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : https://www.youtube.com/watch?v=lQGzBII33UQ#t=2m10s COMMENTAIRES : Peu d'impact sur la difficulté, ces derniers étant généralement sheep ou contrôle.
Hmm elle devrait taper en givre ou je comprends mal ?
This is my signature.
Hmm pas actuellement sur offi, je viens de revérifier néanmoins peut-être que dans leur première version avant les nerfs elles tapaient en givre. Comme je l'ai dit dans l'autre post, je commence par lister tout ce qui est différents par rapport à l'état actuel sur offi (version la plus facile de l'instance), puis je passerai dans tous les patchs pour vérifier / changer / supprimer ce qu'il faut.
Les hotfix seront ceux qui me donneront le plus de mal car je dois généralement parcourir plusieurs pages de forum pour les trouver, et c'est rarement très clair.
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