Le problème a été réglé par notre équipe. [28/04/15 à 17h47] [Kanja] : corrigé
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : A vérifier car je n'ai plus le chiffre en tête, mais de ce que j'ai vu sur offi, les Léviathans tapent trop fort mais pas assez rapidement. J'ai aussi l'impression que l'enrage augmente ses dégâts là où elle ne devrait "que" doubler sa vitesse d'attaque. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : /!\ Je vais donner ici les dégâts post-nerf à titre informatif, les dégâts pré-nerf devraient être dans une range de +0 à +30/50% des dégâts ci-dessous. /!\ Les Léviathans tapent en moyenne à 2k sur mon chaman, sur un niveau 72 j'ai d'après cette charte viewtopic.php?f=7&t=4704 67.7% de mitigation de dégâts. Soit : 2 000 - (1 - 0.677) = 6192 de dégâts bruts. Les hydres tapent à une vitesse d'environ un coup par seconde, cette vitesse d'attaque double quand l'hydre est enragée (soit sur notre wartank ça ferait 4 200 dps car elle taperait 2 fois par secondes). COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Se faire taper par une hydre et faire le calcul des dégâts bruts. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : https://www.youtube.com/watch?v=lQGzBII33UQ#t=6m30s COMMENTAIRES : http://fr.wowhead.com/npc=22884
This is my signature.
Zelfy oublie pas de rajouter les 30% du nerf pre wotlk
soit des degats bruts de 6192 *10/7 = 8846 degats bruts ce qui est cohérent avec un "Melee for 2300 on plate." en prenant l'armure d'un war def et ses 10% de posture
Le nerf des dégâts c'est un mythe des boss ont connus des hotfix pour certains, mais jamais de patch général (seulement pour les HPs, qui eux sont référencés), j'ai jamais vu aucun patch / source en relatant. Les seuls mobs qui tapent fort au début de BT sont les généraux (5k+ MH, 2k5 OH avec le buff AS) j'ai d'ailleurs un doute pour ceux là, je crois sur le serveur ils tapent légèrement trop fort, mais vu que pour le moment le break CC est pas script c'est pas plus mal, les Léviathans sous enrage (4k+ /s) sachant qu'il est déjà enrage quand tu le pull vu c'est un event des PNJ qui le piquent avant qu'ils n'entrent en combat, faut donc un chasseur pour le tranquilliser avant de le tanker et les derniers qui tapent fort sont les Seigneurs Aqueux 4k+ en nature à cause du débuff -50% soins prodigués.
edit // HS \\ : Tous les chiffes avancés dans la plupart des guides, je trouve des chiffres similaire via le calcul de dégâts bruts sur offi, donc je veux bien croire à un complot intersidérale, mais ces guides datent pour la plupart de la 2.2/2.3, donc pas le pré-nerf 2.1 mais ça montre bien qu'il y a pas eu de changements des dégâts à LK. Si tu veux un exemple concret, prenons Magthéridon, pré-hotfix, il tapait à 800 sur de la plaque, post-hix il tapait à 5/6 000, dégâts de la nova à 2k5. Je vais lui rendre visite sur offi avec mon prêtre (14 847 armure, un peu moins que mon war T4, mais réaliste quand à ce que pouvait avoir certains tanks en progress).
Soit : 14 847 / (14 847 + (467.5 * 73 - 22167.5) = 55.38% de mitigation de dégâts Ce que j'ai pris : On note des coups à 6k+ car j'ai un peu moins d'armure que les tanks de l'époque (plus proches de ~58.5% de mitigation). Mais on remarque cependant le cleave post nerf, qui touche pour seulement 7k5 alors que plusieurs source pré-nerf parlent de cleaves montant à 11k (peut-être critiques on en sait rien, y avait pas mal de noobs à l'époque, n'y connaissant rien au TC). La nova elle, tic bien en moyenne à 2 500. Les débris de P3 :
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