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Le problème a été réglé par notre équipe.
[10/04/15 à 17h31] [Lorh] : Il a été prouvé plusieurs fois, ici ou sur NG, que le stun est bien immédiat. C'est même ainsi dans le client. Simplement pour que la cible reste en place le temps qu'on l'atteingne. Bref pas de bus, comme sur NG.

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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le stun de ces attaques s'effectue au déclenchement du sort.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le stun de ces attaques s'effectue à l'arrivé du guerrier sur sa cible.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. Prendre un guerrier + Xcible
2. Charger


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Vidéo d'époque : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=79887 , regarder à 2min12 pour la charge et 2min31 pour l'interception.


COMMENTAIRES :
Expy

<Underdogs>


Oui ce qui d'ailleurs permet aux rogue de pas de l'ombre sur la charge :

https://www.youtube.com/watch?v=pgXZuyxpAYA

premier tp sur charge a 1:08 on voit bien que ca stun une fois le war arrivé a destination.
Trickyovski

MVP


En effet les charges sont complètement DAFUCK suivant le champs de vison de la cible à chargé , par moment le personnage fait 3 à 4 aller retour entre sa position de départ et la position du mob avant de pouvoir reprendre le contrôle du perso . Vraiment useless , surtout pour pvp .

En espérant que vous trouverez une solution , selon moi c'est une faille avec la VMAP .
Izidor


En checkant ce topic je me suis rappelé de ca :

Lorh a écrit:La question que je me pose c'est par exemple sur les sorts type charge actuellement : ils ont déjà un délai à l'application, il devrait etre possible pour 2 war de se charger l'un-l'autre en meme temps actuellement sur le serveur, non ?


En vérifiant, il n'y a pas de délais sur l'application du stun en fait (pour stun à l'arrivé du war du coup), un fix qui a sauté peut-être?
Trickyovski

MVP


+1 bug très handicapant en général
Skewloch

<STFUPPERCUTAFEÏN>


+1, se faire stun alors que le war est encore à 25 mètres c pas cool
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


problème présent chez le sanglier (pet hunt) : viewtopic.php?f=7&t=3857
certainement présent chez le gangregarde (pet démo) et le druide feral
Kanja

Référent Debugs/Tests


Il a été prouvé plusieurs fois, ici ou sur NG, que le stun est bien immédiat. C'est même ainsi dans le client. Simplement pour que la cible reste en place le temps qu'on l'atteingne. Bref pas de bus, comme sur NG.
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:Il a été prouvé plusieurs fois, ici ou sur NG, que le stun est bien immédiat. C'est même ainsi dans le client. Simplement pour que la cible reste en place le temps qu'on l'atteingne. Bref pas de bus, comme sur NG.


Je confirme pour NG, la plupart des privates intègrent des mécanismes costum pour créer cet effet d'ailleurs, sur NG (et TGC, à moins que ça ait changé cette semaine) deux wars peuvent se stun mutuellement dans les normes, comme sur offi.

Le seul soucis relatif à la charge est au niveau du pathfinding, certaines textures sont contournées ce qui fait faire le tour du monde au war qui charge ou intercept, là où le war est supposé passer au dessus et aller directement vers sa target (ou suivre un path direct lorsqu'il est dans l'air et que la cible est au sol).

Le second soucis existe aussi pour l'intervention sur une cible amicale, j'imagine que les wars de TGC l'ont remarqué en arena.
Stompy

<Zéro>


"Ouais je bosse encore un an, mais je peux démissionner sans préavis"
"Ah du coup c'est un cdd"
Genius Kri, 2015.
Il a été prouvé plusieurs fois, ici ou sur NG, que le stun est bien immédiat. C'est même ainsi dans le client. Simplement pour que la cible reste en place le temps qu'on l'atteingne. Bref pas de bus, comme sur NG.

Lorh, c'est là qu'est le soucis justement.
L'ordre devrait être le suivant : Charge > atteinte de la cible > stun et non Charge > stun > atteinte de la cible.
Je ne suis pas sûr que tu ai pris le temps de lire le report ici, sinon, tu aurais pu lire le report de Personne qui est le suivant :
Le stun de ces attaques s'effectue à l'arrivé du guerrier sur sa cible.


Voilà, en tout cas merci de porté ton attention sur ce report. :)
Husqy


Je pense que c'est toi qui a mal lu la réponse de Lorh, il dit qu'il a été prouvé de plusieurs fois que le stun est immédiat (= lorsque le sort charge/intercept est lancé) pour qu'on puisse atteindre la cible pendant la trajectoire de la charge et qu'elle ne se retrouve pas plus loin une fois le war arrivé sur place.
Trickyovski

MVP


je m'y connais pas dans le domaine mais je soulève un problème qu'on m'avait cité, peut être qu'un connaisseur pourra intervenir.

Dans le cas d'un war qui veut charger un mec en monture qui saute, le joueur est stun en l'air et atterrit là où il devrait atterrir mais le war charge là où le joueur a commencé le saut. En gros faire une charge ou une intercept sur un joueur qui spam le saut sur monture ne sert absolument à rien puisque le war sera encore à distance de sa cible. C'était comme ça sur offi? j'ai plus de souvenirs concernant ça
Kanja

Référent Debugs/Tests


Kanja a écrit:En gros faire une charge ou une intercept sur un joueur qui spam le saut sur monture ne sert absolument à rien puisque le war sera encore à distance de sa cible.


Le stun devrait être appliqué quand le war rejoint sa cible en effet. La charge est grandement nerf face à un adversaire qui saute en monture vu qu'il est difficile de le snare après (hurlement perçant passe parfois, pas toujours, la charge n'a servi qu'à monter la rage). L'interception par contre stun 3 secondes, du coup c'est extrêmement dur d'y échapper sauf décors spécial et a donc pour effet de kick instant, ce qu'elle n'est pas sensée faire.
Kalameet

<Dissection>


Sinon, comment il a été prouvé que le stun se fait directement? Parceque de ce que j'en vois en vidéo, la cible est incapable de bouger durant la course du war (pour éviter de bouger) et se fait stun une fois le war arrivé.
Trickyovski

MVP


Pour moi il n'y a que la charge farouche qui immobilise.

http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=11578
http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=16979

Comme précisé dans le tooltip. Après je peux me tromper ofc.
Kalameet

<Dissection>


Je sais bien mais je décris ce qu'on voit en vidéo.
Trickyovski

MVP


Lorh a écrit:Il a été prouvé plusieurs fois, ici ou sur NG, que le stun est bien immédiat. C'est même ainsi dans le client. Simplement pour que la cible reste en place le temps qu'on l'atteingne. Bref pas de bus, comme sur NG.

Ouais enfin là c'est encore du "c'est comme ça et pas autrement, je ne regarderai pas les sources" .

Comme l'a dit Scro plus haut, source vidéo de l'officiel, CQFD :

https://www.youtube.com/watch?v=pgXZuyxpAYA à 1:08 à jouer au ralenti (0.25 de préférence)

Je vois pas ce qui peut être discutable là dedans. Si ça a été prouvé pour NG, okay tant mieux, sauf que nier la possibilité et même probablement la réalité que le jeu a changé entre vanilla et la fin de BC sur le fonctionnement de la charge ça revient juste à se voiler la face.

Combien de fois on nous réclame des sources vidéos, et quand on a la chance d'en trouver des claires, limpides et valides à 100% on les écarte ? C'est un peu étrange, il faut l'avouer !

Quoi qu'il en soit je ne comprends pas comment une source vidéo fiable peut être écartée comme ça ... Je vois aucune logique là dedans.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
ça serait pas à cause du lag sur serv officiel qu'on dirait sur vos vidéos que le stun se fait à l'arrivée plutôt qu'au départ de la charge ? Le fonctionnement serait donc normal ici
Zeldoo

<Les Smarties du Chaøs>


Zeldoo a écrit:ça serait pas à cause du lag sur sert officiel qu'on dirait sur vos vidéos que le stun se fait à l'arrivée plutôt qu'au départ de la charge ? Le fonctionnement serait donc normal ici
Svn

<Coeur avec les doigts>


Donc en gros on va dire "ouais yavait du lagg sur offi" donc la mécanique blizzlike on va se la foutre au c** ? Déjà c'est pas avéré que ça vienne de là, et à côté mdr mdr mdr, ce genre de réflexions n'en finiront jamais de me faire rire.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Bah à 00:20 de ta propre vidéo, on voit le CS du rogue qui part 1s après que le rogue l'ait lancé... Du coup faut revoir tous les spells de TGC pour imiter le lag qu'il y avait sur l'officiel ? C'est pas vraiment le sujet ici et y'a déjà eu un débat sur ça, j'apportais juste une explication quant au pourquoi on voit sur votre vidéo que la charge stun au point d'impact et pas au point de départ.
Zeldoo

<Les Smarties du Chaøs>


Ouais ok, si on regarde c'est vrai qu'à 0:20 il y a un petit temps de latence entre le moment où il est défufu après avoir lancé le coup bas et le moment où le coup bas est lancé sur l'autre joueur. Cela dit, si on joue la vidéo à la vitesse minimale, au début on voit qu'il n'arrive pas à le lancer parce qu'il n'est pas bien placé, puis, à 0:21 il le lance et 0.25/0.5 secondes après il est lancé.

Plus attentivement, à la lecture de la charge d'après, on voit que le stun apparaît vers 0.5 secondes après le lancement donc c'est vrai qu'il peut y avoir un souci de latence dans le délire (même si personnellement j'en suis vraiment pas convaincu). Il faut trouver une source qui montre une charge d'un peu plus loin pour qu'on observe vraiment le bon fonctionnement.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
http://www.warcraftmovies.com/fr/movieview.php?id=81505

Vidéo tournée à la S4 sur le serveur officiel Agamaggan EU (sortie sur warcraftmovies le 07 juillet 2008, date correspondante).

On y voit la même chose (encore une fois, je vous conseille de jouer la vidéo au ralenti sur youtube) :
- 6:42 > charge entraînant un décast instantanné tandis que le stun ne se produit qu'à l'arrivée sur le joueur adverse, pour moi ça prouve deux choses : que ce n'est pas un souci de latence sinon on aurait vu le décast quelques centièmes de seconde après le lancement de la charge et que le fonctionnement était voulu comme ça.
- Pour info, on voit aussi les charges avec le stun à l'arrivée notamment à 7:07 et 10:51 mais cette fois ci sans décast et bien que les distances de charge varient, on voit toujours le stun apparaître au moment même où le war atteint la localisation qu'avait le joueur adverse au moment de la charge.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Cherches pas Beware une charge qui stun a distance avant même d'arriver sur la cible c'est très rp les wars et les druides utilises la magie vaudou afin de stun a distance avant même l'impact.
Cixxi


Le pet démo qui se fait 4shot mdr.

Lorh dit que ça a été prouvé plusieurs fois comme étant correct. Quelqu'un sait ou?
Kalameet

<Dissection>


Aucune idée, à priori ça a été prouvé sur le forum de NG. Si t'as le courage de chercher ^^.

Edit : http://nostalgeek-serveur.com/forums/vi ... ge#p108160
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Mais je suis mort de rire. Ce serveur m'étonnera toujours.

La charge http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=36509 du PNJ http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?npc=20459#drop a son stun qui proc à l'arrivée et non au départ de la charge.

Les PNJ sont plus scriptés que les joueurs, mdrrr.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
https://www.youtube.com/watch?v=Ba6Ty72eSH8

Entre 1:59 et 2:00, le war fait une interception sur le rogue, stun n'aparaissant qu'une seconde après entre 2:00 et 2:01 ce qui lui permet de Shadowstep.

En fait, que le stun doive s'appliquer à l'arrivée ou au départ importe peu au final, dans tous les cas on peut observer un stun décallé sur l'interception (pas sur la charge par contre, attention). Le souci est que sur le serveur, on n'a ni CC delay ni stun à l'arrivée sur une interception et que par conséquent la mécanique n'est pas blizzlike (allez essayer de Shs une interception volontairement sur le serveur, c'est presque impossible hormis très très rares moments de chance).

Pour justement rendre la mécanique blizzlike, l'import d'un simple cc delay sur le stun de l'interception, comme cela a été fait sur la majorité des contrôles ingame, pourrait être envisagé au lieu d'un rescript de l'interception elle même. Ne serait-ce pas envisageable ?
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Depuis quand y'a du ccdelay sur tgc???
Trickyovski

MVP


Dans tous les cas, jusqu'à preuve du contraire, pour résumer, on sait d'après toutes les sources énoncées sur ce report (et sur celui de la charge sur nostalgeek) que la charge stun au lancement du sort et l'interception stun à l'arrivée sur le joueur (ou est soumise à un CCdelay ce qui est globalement équivalent) . Concernant les décast induits par la charge et à l'interception, ils se font au lancement du sort et il n'y a pas de différence entre les deux sorts là dessus.

En fait, ce que beaucoup font comme erreur (et moi le premier dans les posts précédents), c'est que le charge et l'interception n'ont normalement pas le même fonctionnement.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Sauf que si c'est du au delais comme je le pense, ce sera pas pris en compte. J'ai déjà essayé a mainte reprise de faire instaurer du spell delay sur le serveur, même en parlant à Lorh directement, il n'a jamais été d'accord.
Trickyovski

MVP


Je comprends pas ce que vous avez tous à vouloir du spelldelay, je trouve ça totalement absurde que deux joueurs puissent se stun mutuellement, ou qu'on puisse kick à la fin d'un cyclone sans que le kick soit pris en compte.
Mideas


Ceyscro a écrit:Depuis quand y'a du ccdelay sur tgc???


Ça fait un bout de temps. Deux joueurs peuvent se stun simultanément depuis des années
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:
Ceyscro a écrit:Depuis quand y'a du ccdelay sur tgc???


Ça fait un bout de temps. Deux joueurs peuvent se stun simultanément depuis des années


Oui mais ce n'est vraiment du spell delay.
Trickyovski

MVP


C'est toi qui a forcé Lorh à mettre cette mécanique pété sur le serv à la s2 scro et tu va me sortir que tu n'es pas au courant que ça a été implémenté?

Edit: btw moi je peux pas greater + spam regen mais je peux me faire sap sous loup fantôme, ça profite toujours au mêmes...
Lipton


"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Lipton a écrit:je peux pas greater + spam regen


sisi c'est faisable c'est le mm principe que les regens en félin ou loup fantome
Piglette

<Les Smarties du Chaøs>


Ok je viens de prendre connaissance de ce ba de fou... En fait c'est l'inverse de l'époque.
Lipton


"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Le spell/cc delay comme son nom l'indique est l'ajout d'un délais entre le moment ou le joueur lance le sort et le moment ou celui-ci fait effet. Il n'y a (à ma connaissance) aucun ajout de délais sur les sorts sur TGC, ce qu'il y a c'est la possibilité pour deux sorts lancés de façon simultanés de faire effet pour chacun d'eux au même moment.
Trickyovski

MVP


Deux sorts ne sont jamais lancés exactement en même temps, ce qui prouve qu'il y a bien du ccdelay sur TGC. La différence possible avec l'offi c'est que le ccdelay est peut-être moins grand.
Mideas


Pour constater le ccdelay sur tgc il suffit d'y jouer.
Lipton


"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt



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